"La vita è strana serie vicina"
Secondo l'ultimo rapporto finanziario di Square Enix, la vita di gioco è strana: la doppia esposizione ha dimostrato di essere una delusione finanziaria per l'azienda. Durante un recente briefing, il presidente di Square Enix ha condiviso i risultati delle prestazioni dell'azienda, rivelando che la doppia esposizione ha subito perdite significative. Queste perdite sono state in qualche modo mitigate dalle misure di risparmio sui costi e dal successo del remake Dragon Quest 3 . Tuttavia, cifre di vendita specifiche per la vita sono strane: la doppia esposizione non è stata divulgata, sottolineando le deboli prestazioni del mercato del gioco.
Il deludente risultato finanziario non è stato inaspettato, data la tiepida risposta dai fan di lunga data del franchise all'annuncio del gioco. Nonostante le grandi speranze che il progetto risuonasse con la base di fan, il prodotto finale non è stato all'altezza delle aspettative. In particolare, i crediti finali della doppia esposizione includevano un messaggio che prometteva il ritorno di Max Caulfield, ma dato il fallimento commerciale del gioco, il futuro di questa trama sembra sempre più incerto.
Durante la presentazione del rapporto finanziario, Square Enix ha scelto di non elaborare ulteriormente sulla questione. È noto, tuttavia, che la società ha descritto le prestazioni della doppia esposizione come una "perdita significativa", una designazione applicata anche a precedenti titoli sottoperformanti come Guardians of the Galaxy e alcune voci nella serie Tomb Raider . Questa classificazione solleva serie preoccupazioni sulla redditività del continuare la vita è uno strano franchising.
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