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L'attesissimo sparatutto survival horror, S.T.A.L.K.E.R. 2, ha ottenuto un successo così fenomenale nel suo paese d'origine da travolgere l'infrastruttura Internet dell'Ucraina. Approfondiamo i dettagli di questo straordinario lancio e la reazione degli sviluppatori.
Una nazione entra nella zona
L'assoluta popolarità di S.T.A.L.K.E.R. 2, nella data di uscita del 20 novembre, ha causato un significativo rallentamento di Internet in tutta l'Ucraina. I principali provider Internet Tenet e Triolan hanno segnalato un crollo della velocità diurna durante la sera a causa dell'enorme numero di download simultanei. L'annuncio di Triolan su Telegram, tradotto da ITC, attribuisce il problema a "un aumento del carico sui canali dovuto al massiccio interesse per il rilascio di S.T.A.L.K.E.R."
Anche dopo aver scaricato con successo il gioco, molti giocatori hanno riscontrato ritardi nell'accesso e nel caricamento. Questa interruzione di Internet a livello nazionale è persistita per diverse ore prima di risolversi. Gli sviluppatori di GSC Game World hanno espresso un misto di orgoglio e stupore per questo evento senza precedenti.
La direttrice creativa Mariia Grygorovych ha condiviso: "È stato difficile per l'intero paese e l'interruzione di Internet è stata un aspetto negativo, ma allo stesso tempo è stato incredibile!" Ha continuato sottolineando l'impatto positivo: "Per il nostro team, la cosa più importante è che abbiamo portato un po' di gioia alla gente in Ucraina. Abbiamo realizzato qualcosa di positivo per la nostra patria."
Questa popolarità travolgente si è tradotta in cifre di vendita impressionanti: S.T.A.L.K.E.R. 2 ha venduto l'incredibile cifra di 1 milione di copie in soli due giorni dalla sua uscita. Nonostante i problemi di prestazioni e i bug riconosciuti, l'accoglienza del gioco è stata eccezionalmente positiva a livello globale, in particolare in Ucraina.
GSC Game World, uno studio ucraino che opera con uffici a Kiev e Praga, ha dovuto affrontare sfide per portare il gioco sul mercato. Il conflitto in corso in Ucraina ha causato numerosi ritardi nel lancio, ma il team ha perseverato, rilasciando il gioco a novembre. GSC continua a dedicarsi alla risoluzione dei bug e dei problemi di prestazioni del gioco attraverso aggiornamenti continui; una terza patch significativa è stata rilasciata all'inizio di questa settimana.
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