La Midnight Society de Dr Inspect s'arrête, annule le jeu
Midnight Society, le studio de jeu co-fondé par le célèbre Streamer Guy 'Dr. Dr. Le manque de respect 'Beahm, a annoncé sa fermeture après trois années remarquables. Dans un article sincère sur X, le studio a partagé les nouvelles, déclarant: "Aujourd'hui, nous annonçons que Midnight Society fermera ses portes après trois années incroyables, avec une équipe incroyable de plus de 55 développeurs." Le poste comprenait également un appel à l'aide, demandant si des studios embauchent actuellement et pourraient offrir des possibilités d'emploi aux membres dédiés de leur équipe.
Midnight Society a été créée par Beahm, ainsi que les vétérans de l'industrie Robert Bowling et Quinn Delhyo, qui ont travaillé sur des titres emblématiques tels que Call of Duty et Halo. Le premier projet du studio, Deadrop, a été envisagé comme un jeu de tir à la première personne (FPS) gratuit qui exploiterait la vaste expérience de l'équipe. Ciblant initialement une version 2024, Deadrop a malheureusement raté sa fenêtre de lancement.
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- Midnight Society (@ 12h) 30 janvier 2025
En 2024, Midnight Society s'est séparée de Beahm après que le streamer ait révélé l'échange de messages avec un mineur à travers la caractéristique des chuchotements de Twitch, qu'il a admis "parfois trop appuyé dans le sens d'être inapproprié". Malgré cette scission, le studio a continué à travailler sur Deadrop jusqu'à sa fermeture cette année.
Situé dans un univers fictif où "les années 80 ne se terminaient pas", les visuels de Deadrop ont présenté des personnages portant des casques d'inspiration punk idiote et exerçant un assortiment d'armes à feu et d'épées. Le gameplay a été conçu comme un tireur d'extraction de style PVPVE, promettant un mélange unique de compétition et de collaboration.
La fermeture de la Midnight Society ajoute à la liste croissante des studios confrontés à des fermetures ou aux licenciements, reflétant les temps difficiles qui affectent actuellement l'industrie du jeu. Des entreprises comme Ubisoft, Bioware, Phoenix Labs et bien d'autres ont également ressenti l'impact de ces difficultés à l'échelle de l'industrie.