Cómo usar el espejo embrujado en la fasmofobia
Dominar el espejo embrujado en la fasmofobia: una guía para el riesgo y la recompensa
El espejo embrujado se destaca entre los objetos malditos de la fasmofobia. Sus beneficios superan significativamente los riesgos inherentes, por lo que es una herramienta valiosa para los cazadores de fantasmas. Esta guía detalla su uso y los riesgos asociados.
La función principal del espejo es revelar la sala favorita actual del fantasma. Una vista panorámica de esta ubicación se muestra en la reflexión del espejo, acelerando significativamente el proceso de investigación. Esta ventaja estratégica permite una colocación eficiente de equipos antes de que el encuentro se vuelva peligroso.
Ubicación y adquisición:
El espejo embrujado generalmente aparece colgando en una pared (como se ve en 6 Tanglewood Drive) o descansando en el piso en su ubicación predeterminada. Mientras que los objetos malditos siempre aparecen en el mismo lugar en un mapa dado, el objeto específico que aparece es aleatorizado.
Usando el espejo embrujado:
Recoja el espejo y use el botón de interacción designado (mouse o controlador) para mantenerlo. El reflejo mostrará la habitación preferida del fantasma. Sin embargo, en dificultad profesional y superior, recuerde que la ubicación del fantasma puede cambiar después de un cierto tiempo.
Precaución y riesgos:
Uso prolongado del espejo embrujado que agota la cordura. Mantenerlo durante toda la duración destrozará el espejo, desencadenando una caza maldita en su ubicación precisa. Por lo tanto, utilícelo sabiamente, idealmente cuando los niveles de cordura son altos y asegúrese de comprender la imagen reflejada.
Comprensión de los objetos malditos en la fasmofobia
A diferencia del equipo estándar, que ayuda a la detección de fantasmas y la recolección de evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos ofrecen ventajas estratégicas con un riesgo considerablemente mayor para el bienestar de su personaje. La relación de recompensa de riesgo varía entre estos objetos, dejando la decisión de su uso para los jugadores. No existe penalización por elegir no utilizarlos. Tenga en cuenta que solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).
Existen siete objetos malditos en el juego:
- Círculo de invocación
- Mirror embrujado
- muñeca vudú
- Caja de música
- cartas del tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
Esto concluye nuestra guía sobre la utilización del espejo embrujado en la fasmofobia. Para obtener más guías y noticias de fasmofobia, incluida la hoja de ruta y la vista previa de 2025, visite el escapista.
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