Xbox Game Pass 继续推动无处不在,同时也推高价格
Xbox 游戏通行证价格上涨并宣布新等级:深入探讨微软的战略
微软最近宣布提高其 Xbox Game Pass 订阅服务的价格,同时推出了省略“第一天”游戏版本的新等级。本文深入探讨了这些变化并探讨了微软更广泛的 Game Pass 策略。
价格调整于 7 月 10 日(新会员)和 9 月 12 日(现有会员)生效
Xbox 支持页面上详细介绍的价格上涨会影响 Xbox Game Pass Ultimate、PC Game Pass 和 Game Pass Core:
- Xbox Game Pass Ultimate:从每月 16.99 美元增加到 19.99 美元。 该层保留了其全面的功能:PC Game Pass、Day One 游戏、过往目录游戏、在线多人游戏和云游戏。
- PC 游戏通行证: 从每月 9.99 美元上涨至 11.99 美元,保留第一天发行、会员折扣、PC 游戏目录和 EA Play 的访问权限。
- 游戏通行证核心:年度价格从 59.99 美元上涨至 74.99 美元,但每月价格仍为 9.99 美元。
- 主机游戏通行证:自 2024 年 7 月 10 日起不再对新会员开放。现有订阅者只要其订阅保持有效,就可以保持访问权限。 2024 年 9 月 18 日之后,主机代码的 Game Pass 最长可叠加时间将限制为 13 个月。
现有订阅者将在 2024 年 9 月 12 日之后的下一个计费周期中看到价格变化。如果他们的订阅失效,他们将需要从更新的套餐中进行选择。
Xbox Game Pass 标准简介
即将推出新级别 Xbox Game Pass Standard,价格为每月 14.99 美元。这提供了对游戏和在线多人游戏的后台目录的访问,但不包括第一天发布和云游戏。 Microsoft 计划很快发布有关可用性的更多详细信息。
微软的更广泛战略:超越控制台
微软的既定目标是为游戏玩家提供更多的游戏体验选择。 这包括提供不同的定价等级以满足不同的偏好。 在承认 Game Pass 重要性的同时,微软强调了对硬件的承诺,确认了 Xbox 游戏机的持续生产和实体游戏的发布。 最近在 Amazon Fire Sticks 上突出显示 Game Pass 的广告强调了他们将 Game Pass 可访问性扩展到 Xbox 主机之外的战略。
Xbox 首席执行官 Phil Spencer 和首席财务官 Tim Stuart 的声明强调了 Game Pass 的高利润性质及其在微软整体游戏战略中的作用,强调创新和扩大跨多个平台的游戏访问。 然而,该公司的战略并不仅仅依赖于纯数字方法。