EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其与更广泛的观众联系。上周对BioWare的重组,仅关注 质量效应5 ,使人员从 Dragon Age 团队转移到其他EA项目。
EA的财务报告显示,尽管有150万球员,但龙时代:面纱 *,尽管有150万球员的预计参与度,但比预期低了近50%。 IGN先前记录的发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为一项了不起的成就,后来又反转了。
威尔逊在一次投资者的电话中建议未来的RPG需要“共享世界的特征和更深入的参与”,以及强大的叙述以扩大吸引力。他称赞游戏的质量和关键接待,但注意到其在竞争激烈的市场中的受众范围有限。该声明意味着,结合共享世界的元素可能会提高销售额,这一观点是EA先前决定对 Dragon Age 开发的决定,从计划中的多人游戏转变为单人游戏体验。
对 龙时代的这种误解:面纱 结果是由粉丝们回荡的,他们指出了最近的单人RPG的成功,例如 Baldur's Gate 3 。 龙时代 的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield将Bioware的重组联系起来,大大降低了其规模,与不断发展的游戏景观以及优先考虑高潜力项目的需求。他强调了从传统的大片讲故事转变为对现场服务模型的关注,该模型目前占EA收入的74%,这在很大程度上是由Ultimate Team和 Apex Legends 和 Sims 等标题的贡献所驱动的。未来的EA头衔,包括即将到来的 滑板 和下一个 战场 ,也有望结合现场服务元素。