EA首席執行官說龍騰世紀:麵紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其與更廣泛的觀眾聯係。上周對BioWare的重組,僅關注 質量效應5 ,使人員從 Dragon Age 團隊轉移到其他EA項目。
EA的財務報告顯示,盡管有150萬球員,但龍時代:麵紗 *,盡管有150萬球員的預計參與度,但比預期低了近50%。 IGN先前記錄的發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為一項了不起的成就,後來又反轉了。
威爾遜在一次投資者的電話中建議未來的RPG需要“共享世界的特征和更深入的參與”,以及強大的敘述以擴大吸引力。他稱讚遊戲的質量和關鍵接待,但注意到其在競爭激烈的市場中的受眾範圍有限。該聲明意味著,結合共享世界的元素可能會提高銷售額,這一觀點是EA先前決定對 Dragon Age 開發的決定,從計劃中的多人遊戲轉變為單人遊戲體驗。
對 龍時代的這種誤解:麵紗 結果是由粉絲們回蕩的,他們指出了最近的單人RPG的成功,例如 Baldur's Gate 3 。 龍時代 的未來仍然不確定。
EA CFO Stuart Canfield將Bioware的重組聯係起來,大大降低了其規模,與不斷發展的遊戲景觀以及優先考慮高潛力項目的需求。他強調了從傳統的大片講故事轉變為對現場服務模型的關注,該模型目前占EA收入的74%,這在很大程度上是由Ultimate Team和 Apex Legends 和 Sims 等標題的貢獻所驅動的。未來的EA頭銜,包括即將到來的 滑板 和下一個 戰場 ,也有望結合現場服務元素。