
Mô tả ứng dụng
Trong bối cảnh của trò chơi "Bướm", so sánh tốc độ giữa những con bướm và người bắt là ẩn dụ và không liên quan trực tiếp đến tốc độ vật lý. Trò chơi liên quan đến xúc xắc lăn, và động lực của người "nhanh hơn" phụ thuộc vào sự may mắn của cuộn và các quy tắc của trò chơi hơn là tốc độ thực tế.
Đây là cách trò chơi có thể hoạt động dựa trên thông tin được cung cấp:
- Bướm : Được đại diện bởi các cuộn xúc xắc, có thể di chuyển hoặc tiến lên dựa trên các con số được cuộn.
- Catcher : Vai trò của người chơi, cố gắng bắt hoặc phù hợp với những con bướm thông qua lăn xúc xắc chiến lược.
Với các yếu tố này, "tốc độ" trong trò chơi đề cập đến việc người chơi có thể đạt được mục tiêu bắt những con bướm thông qua cuộn xúc xắc của họ nhanh như thế nào. Do đó, người chơi (người bắt) có thể được coi là "nhanh hơn" nếu họ quản lý để hoàn thành các mục tiêu của trò chơi nhanh hơn các mục tiêu khác hoặc trong ít cuộn hơn.
Tóm lại, trong trò chơi "Bướm", "Tốc độ" của người bắt được xác định bằng kết quả của người chơi và các quyết định chiến lược, không phải bởi tốc độ vật lý thực tế.
Ảnh chụp màn hình
Đánh giá
Trò chơi như Butterflies