EA CEO'su Dragon Age: The VeilGuard'ın 'geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini,' oyuncular giderek daha fazla 'paylaşılan dünya özellikleri' istiyorlar.
EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: DeilGuard 'un finansal düşük performansını daha geniş bir kitleyle bağlantı kuramamasına bağlar. Geçen haftaki BioWare'in yeniden yapılandırılması, sadece Mass Effect 5 'e odaklanarak, personelin Dragon Age ekibinden diğer EA projelerine geçtiğini gördü.
EA'nın finansal raporu, bildirilen 1,5 milyon oyuncuya rağmen Dragon Age: The VeilGuard 'ın öngörülen katılımdan önemli ölçüde yetersiz kaldığını, beklentilerin yaklaşık% 50'sinin altında olduğunu ortaya koydu. IGN, işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere daha önce belgelenmiş kalkınma zorlukları. Bloomberg'den Jason Schreier'e göre, BioWare personeli oyunun tamamlanmasını EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk baskısı göz önüne alındığında dikkate değer bir başarı olarak gördü.
Wilson, bir yatırımcı çağrısında, gelecekteki RPG'lerin cazibeyi genişletmek için güçlü anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin katılım" gerektirdiğini öne sürdü. Oyunun kalitesini ve eleştirel alımını övdü, ancak rekabetçi bir pazarda sınırlı kitlenin erişimini kaydetti. Bu ifade, paylaşılan dünya unsurlarını dahil etmenin, EA'nın Dragon Age gelişimini önemli ölçüde elden geçirme kararıyla karmaşık olan satışları artırabileceğini ve planlanan çok oyunculu bir oyundan tek oyunculu bir deneyime geçebileceğini ima ediyor.
Dragon Age: The VeilGuard sonuçlarının bu algılanan yanlış yorumlanması, Baldur'un Gate 3 gibi son tek oyunculu RPG'lerin başarısına işaret eden hayranlar tarafından yankılanıyor. Dragon Age 'in geleceği belirsiz kalıyor.
EA CFO Stuart Canfield, BioWare'in yeniden yapılandırmasını, büyüklüğünü önemli ölçüde azaltarak gelişen oyun manzarasına ve yüksek potansiyel projelere öncelik verme ihtiyacına bağladı. Geleneksel gişe rekorları kıran hikaye anlatımından, şu anda EA'nın gelirinin% 74'ünü oluşturan, büyük ölçüde nihai ekip tarafından yönlendirilen ve apeks efsaneleri ve Sims gibi başlıklardan katkılardan kaynaklanan canlı hizmet modellerine odaklanmayı vurguladı. Yaklaşan Skate ve bir sonraki Battlefield dahil olmak üzere gelecekteki EA başlıklarının da canlı hizmet unsurlarını dahil etmesi bekleniyor.