Ang Blizzard ay hindi kayang magpatakbo ng kanilang sariling laro: ang kaganapan ng Diablo 3 ay hindi maaaring mapalawak
Ang taunang kaganapan ng Diablo III na "Fall of Tristram", na natapos upang magtapos noong ika -1 ng Pebrero, ay nagdulot ng mga kahilingan ng player para sa isang extension. Gayunpaman, kinumpirma ng manager ng komunidad na si Pezradar na hindi ito magagawa dahil sa hard-coded na kalikasan ng kaganapan, na pumipigil sa mga pagsasaayos ng server-side.
Ang anunsyo na ito ay sumusunod sa pagpapaliban ng Diablo IV season 34, na nakakagambala sa mga plano sa katapusan ng linggo ng ilang mga manlalaro. Humingi ng tawad si Pezradar, na nagpapaliwanag sa 24 na oras na paunawa ay dahil sa hindi inaasahang mga isyu sa awtomatikong season scheduler na prematurely natapos na panahon 33 noong unang bahagi ng Enero. Ang pagkaantala ay nagbibigay -daan para sa pag -unlad at pagsubok ng bagong code upang matiyak ang makinis na pana -panahong mga paglilipat at pangangalaga ng data ng account. Ang pinahusay na komunikasyon ng player tungkol sa mga pagbabago sa pag -iskedyul sa hinaharap ay tinutugunan din.
Hiwalay, inihayag ng Wolcen Studio ang Project Pantheon, isang libreng-to-play na aksyon na RPG Blending Extraction Shooter Mechanics. Ang isang saradong pagsubok sa alpha ay nagsisimula noong ika -25 ng Enero sa Europa, na lumalawak sa North America noong ika -1 ng Pebrero. Inilarawan ng direktor ng laro na si Andrei Cirkulete ang laro bilang isang pagsasanib ng pag -igting ng tagabaril ng tagabaril at dinamikong labanan ng RPG, pagguhit ng mga pagkakatulad sa Diablo at makatakas mula sa Tarkov. Ipagpalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang messenger ng kamatayan, na nagsisikap na ibalik ang order sa isang nasirang mundo.
Mga pinakabagong artikulo