Sony เปิดตัวข้อมูลพฤติกรรมนักเล่นเกม: แนวโน้มการใช้ PS5
ผู้ใช้ PlayStation 5 ครึ่งหนึ่งข้ามโหมดพัก โดยเลือกปิดระบบโดยสมบูรณ์แทน ตามที่ Sony กล่าว สถิติที่น่าประหลาดใจนี้เปิดเผยโดย Cory Gasaway รองประธานฝ่ายเกม ผลิตภัณฑ์ และประสบการณ์ผู้เล่นที่ Sony Interactive Entertainment เน้นย้ำถึงความแตกต่างด้านความพึงพอใจของผู้ใช้อย่างมีนัยสำคัญ การเปิดเผยดังกล่าวเกิดขึ้นระหว่างการสัมภาษณ์กับ Stephen Totilo โดยมุ่งเน้นไปที่ปรัชญาการออกแบบเบื้องหลังศูนย์ต้อนรับของ PS5 ซึ่งเปิดตัวในปี 2024
Welcome Hub ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ของ PlayStation Hackathon มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่เป็นหนึ่งเดียว แม้ว่าจะมีการแบ่งการใช้งานโหมดพัก 50/50 โดยสิ้นเชิงก็ตาม Gasaway อธิบายว่าการออกแบบของ Hub คำนึงถึงการตั้งค่านี้ โดยจะแสดงหน้า PS5 Explore (สำหรับผู้ใช้ในสหรัฐฯ) หรือเกมที่เล่นล่าสุด (สำหรับผู้ใช้ในต่างประเทศ) แบบไดนามิก สิ่งนี้บ่งบอกถึงความพยายามอย่างมีสติในการมอบจุดเริ่มต้นที่สอดคล้องกันและเป็นส่วนตัวสำหรับผู้เล่นทุกคน
แม้ว่าเหตุผลในการหลีกเลี่ยงโหมดพักจะแตกต่างกันไปและเป็นเพียงเรื่องเล็กๆ น้อยๆ ผู้ใช้บางรายรายงานปัญหาการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเมื่อเปิดใช้งานโหมดพัก โดยเลือกใช้คอนโซลที่เปิดเครื่องโดยสมบูรณ์สำหรับการดาวน์โหลด คนอื่นๆ ก็เลือกที่จะไม่ใช้มัน แม้ว่าจะมีข้อดีในการประหยัดพลังงานและความสะดวกในการจัดการการดาวน์โหลดและเล่นเกมต่อก็ตาม
ข้อมูลนี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับพฤติกรรมผู้ใช้และความท้าทายในการออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ใช้งานง่ายสำหรับคอนโซลเกม ตัวเลข 50% ตอกย้ำถึงความสำคัญของการตอบสนองความต้องการที่หลากหลายในการออกแบบคอนโซล แม้แต่คุณสมบัติที่ดูเหมือนมาตรฐาน เช่น โหมดพัก แนวทางการปรับตัวของ Welcome Hub ถือเป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของ Sony ในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นเอกภาพและเป็นส่วนตัว
บทความล่าสุด