ยักษ์ค้าปลีก GameStop ลดขนาดในสหรัฐอเมริกา
การปิดร้านค้าเงียบของ GameStop จุดประกายความกังวล
GameStop กำลังปิดร้านค้าในสหรัฐอเมริกาจำนวนมากอย่างเงียบ ๆ ปล่อยให้ลูกค้าและพนักงานกลับมา การปิดมักจะประกาศด้วยการเตือนเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยแสดงให้เห็นถึงการลดลงอย่างมีนัยสำคัญสำหรับผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมที่โดดเด่น ในขณะที่ GameStop ยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลายในการริเริ่มการปิดอย่างกว้างขวาง แต่แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียก็เต็มไปด้วยรายงานจากลูกค้าและพนักงานที่ได้รับผลกระทบ
GameStop ยักษ์ใหญ่ระดับโลกในการขายวิดีโอเกมใหม่และมือสองมีประวัติศาสตร์ที่ครอบคลุมกว่า 44 ปีเริ่มต้นเป็น Babbage's ในปี 1980 ถึงจุดสุดยอดในปี 2558 โดยมีร้านค้ากว่า 6,000 แห่งทั่วโลกและรายได้ประจำปี 9 พันล้านเหรียญสหรัฐ มีการจางหายไปอย่างมีนัยสำคัญในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา การเปลี่ยนไปสู่การขายเกมดิจิตอลทำให้เกิดจำนวนมากส่งผลให้มีการลดลงเกือบหนึ่งในสามในสถานที่ทางกายภาพภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ทำให้มีร้านค้าประมาณ 3,000 แห่งในสหรัฐอเมริกาหลังจากเดือนธันวาคม 2567 วินาทีที่ยื่นคำแนะนำในการปิดร้านค้าเพิ่มเติมคลื่นของรายงานที่เกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มเช่น Twitter และ Reddit ลูกค้าแสดงความกลัวโดยอ้างถึงการสูญเสียเกมที่สะดวกสบายราคาไม่แพงและแหล่งคอนโซล พนักงานยังแสดงความกังวลรวมถึงการร้องเรียนเกี่ยวกับเป้าหมายการปฏิบัติงานที่ไม่สมจริงท่ามกลางการปิดร้านค้าอย่างต่อเนื่อง
การลดลงอย่างต่อเนื่องของ gameStop
การปิดล่าสุดเป็นเพียงบทล่าสุดในการต่อสู้ของ GameStop รายงานของสำนักข่าวรอยเตอร์มีนาคม 2567 ทำนายแนวโน้มที่น่ากลัวโดยเน้นการปิดร้านค้า 287 ร้านในปีที่แล้วและรายได้ที่ลดลงเกือบ 20% (432 ล้านดอลลาร์) ในไตรมาสที่สี่ของปี 2566 เทียบกับปี 2565
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา GameStop ได้ใช้กลยุทธ์ต่าง ๆ เพื่อต่อสู้กับการลดลงของมันรวมถึงการขยายไปสู่สินค้าการค้าโทรศัพท์และการให้คะแนนบัตรซื้อขาย บริษัท ยังได้รับการสนับสนุนชั่วคราวในปี 2564 จากการเพิ่มขึ้นของดอกเบี้ยนักลงทุนที่เติมเชื้อเพลิง Reddit ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่บันทึกไว้ใน "Eat the Rich: The GameStop Saga" ของ Netflix และภาพยนตร์เรื่อง "Dumb Money" อย่างไรก็ตามความพยายามเหล่านี้ยังไม่เพียงพอที่จะขัดขวางการปิดร้านค้าและรายได้ที่ลดลง อนาคตยังคงไม่แน่นอนสำหรับผู้ค้าปลีกที่เป็นสัญลักษณ์นี้
บทความล่าสุด