«Monster Hunter Wilds продает 8 миллионов экземпляров всего за 3 дня, что самого быстрого за всю историю Capcom»
Monster Hunter Wilds забрал игровой мир штурмом, продавая удивительные 8 миллионов единиц всего за три дня. Этот невероятный подвиг делает его самой быстро продаваемой игрой Capcom на сегодняшний день, несмотря на некоторые существующие ошибки в игре. Погрузитесь, чтобы исследовать замечательные достижения Capcom и получить последние обновления о Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds превзошел 8 миллионов единиц за 3 дня
Monster Hunter Wilds теперь самая быстрая продаваемая игра Capcom
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) взлетел на вершину, став самой быстро продаваемой игрой Capcom, продав более 8 миллионов единиц всего за три дня после его выпуска. Capcom с гордостью объявил об этом этапе на своем официальном сайте, назвав его самым быстрым достижением в своей истории.
STEAMDB ранее сообщал, что MH Wilds стал хитом с момента запуска, имея более 1,3 миллиона одновременных игроков в Steam, даже среди смешанных обзоров. Capcom приписывает этот успех их неустанным усилиям по продвижению игры для широкой аудитории, демонстрируя ее на глобальных событиях видеоигр и предлагая открытый бета -тест, который позволил игрокам испытать игру из первых рук.
Последнее обновление, адресованное разрушением игры
MH Wilds теперь обратился к ошибкам, которые ограничивали прогресс игроков в игре. Официальная учетная запись поддержки Monster Hunter, статус Monster Hunter, опубликовал в Twitter (x) 4 марта 2025 года, что Hot Fix Patch Ver.1.000.04.00 теперь живет на всех платформах.
Последнее обновление для Monster Hunter Wilds решило несколько критических ошибок, обеспечивая более плавный игровой процесс. Плач Hot Fix ver.1.000.04.00, выпущенная на всех платформах, как объявлено Monster Hunter Status в Twitter (x) 4 марта 2025 года, есть фиксированные проблемы, такие как «Grill A Feel» и «Центр ингредиентов», не раскрывающиеся, как предполагалось, неспособность получить доступ к полевому руководству монстров и решающую игру, которая разворачивалась в стадии развития в главе 5-2 «в покое. Игроки должны обновлять игру, прежде чем продолжить свои онлайн -приключения.
Тем не менее, некоторые ошибки остаются без внимания, включая сетевую ошибку, вызванную, когда игроки используют вспышку SOS после запуска после квеста, а атаки от тупого оружия Палико не наносят оглушительного и выхлопного повреждения. Ожидается, что эти многопользовательские проблемы будут решены в предстоящем патче.
Последние статьи