Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»
Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписывает финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с неспособностью связаться с более широкой аудиторией. Реструктуризация BioWare на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , видела, как персонал переходит от команды Dragon Age к другим проектам EA.
Финансовый отчет EA показал, что Dragon Age: The Veilguard , несмотря на то, что 1,5 миллиона игроков сообщили, что значительно не достигли прогнозируемого участия, что почти на 50% ниже ожиданий. IGN ранее документировал проблемы развития, в том числе увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare рассматривали завершение игры как замечательное достижение, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменившегося.
Уилсон, в связи с инвестором, предположил, что будущие RPG требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями, чтобы расширить апелляцию. Он высоко оценил качество игры и критический прием игры, но отметил ее ограниченную аудиторию на конкурентном рынке. Это утверждение подразумевает, что включение элементов общего мира могло бы увеличить продажи, что, как предыдущее решение EA, осложняется значительному пересмотру разработки Dragon Age *, переходя из запланированной многопользовательской игры в опыт работы с одним игроком.
Это воспринимаемое неверное толкование «Дракона Age: The Veilguard » подтверждается поклонниками, которые указывают на успех недавних RPG-игроков, таких как Baldur's Gate 3 . Будущее Dragon Age * остается неопределенным.
КОН-EA CFO Стюарт Кэнфилд связал реструктуризацию BioWare, значительно сокращая его размер, с развивающейся игровой ландшафтом и необходимостью определить приоритетные проекты. Он подчеркнул переход от традиционного повествования блокбастеров к акценту на моделях живого обслуживания, которые в настоящее время составляют 74% доходов EA, в основном обусловленные конечной командой и вкладами таких названий, как Apex Legends и Sims . Ожидается, что будущие названия EA, в том числе предстоящий скейт и следующее Battlefield , также будут включать в себя элементы живого обслуживания.