Lar Notícias Caminho do exílio 2: Como obter filtros de saques no console

Caminho do exílio 2: Como obter filtros de saques no console

Autor : Isabella Atualizar : Feb 28,2025

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-Como vincular o caminho do exílio 2 e as contas do console -[Encontrar e usar filtros de pilhagem](#encontrando e utilizando filtros)

O caminho dos filtros de pilhagem do Path of Exile 2 aumentam significativamente a jogabilidade, especialmente durante situações de densidade de alta itens. Eles organizam a tela enquanto destacam itens valiosos, simplificando o processo de pilhagem. Embora o uso de um controlador ou reprodução no console possa parecer complicar isso, o PlayStation e o Xbox Players podem utilizar filtros de itens, assim como os usuários de PC. Este guia esclarece o processo.

Como vincular o caminho do exílio 2 e contas de console

Para usar filtros de pilhagem nos consoles, você deve primeiro vincular sua conta de console ao seu caminho de conta do exílio através do site do Path of Exile 1. Aqui está como:

  1. Faça login no caminho oficial do site do exílio.
  2. Acesse as configurações da sua conta clicando em nome da sua conta (esquerda superior).
  3. Selecione "Gerenciar conta" (lado direito, abaixo do seu perfil).
  4. Em "Login secundário", clique em "Connect" para PlayStation ou Xbox.

Você será solicitado a fazer login na sua conta do console. Preencha o processo de conexão para vincular suas contas.

Encontrar e usar filtros de pilhagem

Com suas contas vinculadas, retorne à sua página de perfil no site e clique no botão "Filtros de item". Clique no link "Filtro de itens" para acessar os filtros disponíveis.

Selecione "Poe 2" no menu suspenso acima da lista de filtros. Escolha um filtro (filtros semi-rígidos ou regulares da NavinSink são recomendados para novos jogadores) e clique em "Siga".

finalmente, no jogo, navegue para o menu Opções e a guia do jogo. Selecione o filtro seguido do suspensão "Filtro de itens" na parte superior. Salve suas alterações. O filtro escolhido agora modificará o destaque do item (cores, etiquetas, sons) dentro do jogo.