Marvel Rivals reverte polêmica proibição de trapaça
Marvel rivais emitem desculpas por proibições desleais; Os jogadores defendem o sistema expandido de proibição de caracteres
NetEase, o desenvolvedor da Marvel Rivals, emitiu recentemente um pedido público de desculpas por proibir erroneamente um número significativo de jogadores inocentes. A proibição de massa, destinada a atingir trapaceiros, inadvertidamente sinalizou numerosos usuários que não são de janelas que empregam camadas de compatibilidade como as usadas no macOS, Linux e o Steam Deck.
As proibições errôneas, implementadas em 3 de janeiro, afetaram os jogadores que utilizam o software de compatibilidade para executar o jogo em sistemas que não são de janelas. A NetEase reconheceu o erro, afirmando que eles haviam identificado a causa e restabeleceu as contas afetadas. Eles incentivaram os jogadores a denunciar incidentes de trapaça genuínos e ofereceram um processo de apelação para aqueles banidos indevidamente.
Este incidente destaca os desafios da implementação de medidas eficazes anti-travessuras, principalmente ao lidar com camadas de compatibilidade como o Proton (usado pelo Steamos), conhecido por desencadear alguns sistemas anti-travessuras.
Separadamente, uma parte significativa da comunidade da Marvel Rivals está defendendo uma implementação mais ampla do sistema de proibição de caracteres no jogo. Atualmente, esse recurso - permitindo jogadores para remover personagens específicos da seleção - está disponível apenas em Diamond Rank e acima.
Os jogadores, particularmente aqueles em escalões mais baixos, expressam frustração com a falta de proibições de caráter, citando confrontos injustos e opções estratégicas limitadas. Eles argumentam que a expansão do sistema de proibição para todas as fileiras aumentaria o equilíbrio da jogabilidade, introduziu jogadores mais novos ao mecânico e incentivaria composições de equipe mais diversas além de estratégias simples focadas em DPS. Embora o NetEase ainda não tenha respondido a esse feedback, a demanda do jogador por uma mudança permanece forte.
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