O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'
O CEO da EA, Andrew Wilson, atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: The Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público mais amplo. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , viu o pessoal muda da equipe Dragon Age para outros projetos da EA.
O relatório financeiro da EA revelou que Dragon Age: The Veilguard , apesar de 1,5 milhão de jogadores, ficou significativamente aquém do engajamento projetado, quase 50% abaixo das expectativas. IGN previamente documentou desafios de desenvolvimento, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare viu a conclusão do jogo como uma conquista notável, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Wilson, em uma chamada de investidor, sugeriu que os futuros RPGs exigiam "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com as narrativas fortes para ampliar o apelo. Ele elogiou a qualidade e a recepção crítica do jogo, mas observou seu alcance limitado de público -alvo em um mercado competitivo. Esta afirmação implica que a incorporação de elementos do mundo compartilhado poderia ter aumentado as vendas, uma perspectiva complicada pela decisão anterior da EA de revisar significativamente o desenvolvimento da Dragon Age , mudando de um jogo multiplayer planejado para uma experiência para um único jogador.
Essa interpretação errônea percebida do Dragon Age: The Veilguard resultado é ecoada pelos fãs, que apontam para o sucesso de RPGs recentes para um jogador como Baldur's Gate 3 . O futuro da Dragon Age permanece incerto.
O CFO do EA Stuart Canfield ligou a reestruturação da Bioware, reduzindo significativamente seu tamanho, para o cenário de jogos em evolução e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial. Ele destacou a mudança da narrativa tradicional de sucesso de bilheteria em direção a um foco nos modelos de serviço ao vivo, que atualmente constituem 74% da receita da EA, impulsionada em grande parte pela equipe final e contribuições de títulos como Apex Legends e The Sims . Os futuros títulos da EA, incluindo o próximo skate e o próximo Battlefield *, também devem incorporar elementos de serviço ao vivo.