Dom Aktualności Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

Autor : Lily Aktualizacja : Feb 27,2025

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisuje finansową gorszą wyniki Dragon Age: The VeilGuard nie do połączenia z szerszą publicznością. W ubiegłym tygodniu restrukturyzacja bioware, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , zobaczyła personel przesunięty z zespołu Dragon Age na inne projekty EA.

Raport finansowy EA ujawnił, że Dragon Age: The Veilguard , pomimo zgłoszonego 1,5 miliona graczy, nie znaczyły przewidywanego zaangażowania, prawie 50% poniżej oczekiwań. Wcześniej udokumentowane wyzwania rozwojowe, w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Według Jasona Schreiera z Bloomberga pracownicy Bioware postrzegali zakończenie gry jako niezwykłe osiągnięcie, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony.

Wilson, w wezwaniu inwestora, zasugerował, że przyszłe RPG wymagają „funkcji świata wspólnego i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami, aby poszerzyć apel. Pochwalił jakość i krytyczne przyjęcie gry, ale zauważył, że jej ograniczona publiczność sięgnie na konkurencyjnym rynku. To stwierdzenie oznacza, że ​​włączenie elementów wspólnego świata mogło zwiększyć sprzedaż, perspektywę skomplikowaną wcześniejszą decyzją EA o znacznym przeglądzie rozwoju Dragon Age , przenosząc się z planowanej gry dla wielu graczy na wrażenia dla jednego gracza.

Ta postrzegana błędna interpretacja Smok Age: The Veilguard Wynik Fani, którzy wskazują na sukces ostatnich RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 . Przyszłość Smoków pozostaje niepewna.

EA CFO Stuart Canfield połączył restrukturyzację BioWare, znacznie zmniejszając jego rozmiar, z ewoluującym krajobrazem gier i potrzebą priorytetów projektów o wysokim potencjale. Podkreślił odejście od tradycyjnej hitu historii w kierunku skupienia się na modelach serwisowych na żywo, które obecnie stanowią 74% przychodów EA, napędzane w dużej mierze przez najlepszy zespół i wkłady tytułów takich jak Apex Legends i The Sims . Oczekuje się również, że przyszłe tytuły EA, w tym nadchodzące Skate i następne Battlefield , zawierają elementy usług na żywo.