Thuis Nieuws EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'

EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'

Auteur : Lily Update : Feb 27,2025

EA CEO Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om contact te maken met een breder publiek. De herstructurering van BioWare van vorige week, die uitsluitend op Mass Effect 5 werd gericht, zag het personeel verschuiven van het Dragon Age -team naar andere EA -projecten.

Het financiële rapport van EA onthulde dat Dragon Age: The Veilguard , ondanks een gerapporteerde 1,5 miljoen spelers, aanzienlijk tekortschoot aan de verwachte betrokkenheid, bijna 50% onder de verwachtingen. IGN heeft eerder gedocumenteerde ontwikkelingsuitdagingen, waaronder ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Volgens Jason Schreier van Bloomberg beschouwde het personeel van BioWare de voltooiing van de game als een opmerkelijke prestatie gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.

Wilson suggereerde in een beleggersoproep dat toekomstige RPG's "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid" vereisen, naast sterke verhalen om de aantrekkingskracht te verbreden. Hij prees de kwaliteit en kritische receptie van de game, maar merkte op dat het beperkte publiek bereikte in een competitieve markt. Deze verklaring houdt in dat het opnemen van elementen van gedeelde wereld de verkoop zou kunnen hebben gestimuleerd, een perspectief gecompliceerd door EA's eerdere beslissing om de Dragon Age -ontwikkeling aanzienlijk te herzien, verschoven van een geplande multiplayer-game naar een ervaring met één speler.

Deze waargenomen verkeerde interpretatie van de Dragon Age: The Veilguard Uitkomst wordt weerspiegeld door fans, die wijzen op het succes van recente RPG's met één speler zoals Baldur's Gate 3 . De toekomst van Dragon Age blijft onzeker.

EA CFO Stuart Canfield heeft de herstructurering van Bioware verbonden, waardoor de grootte aanzienlijk werd verminderd, tot het zich ontwikkelende gaminglandschap en de noodzaak om prioriteit te geven aan projecten met hoge potentiële. Hij benadrukte de verschuiving van de traditionele blockbuster-verhalen naar een focus op live-service modellen, die momenteel 74% van EA's omzet vormen, grotendeels gedreven door ultieme team en bijdragen van titels als Apex Legends en de Sims . Toekomstige EA-titels, waaronder de aankomende Skate en de volgende Battlefield , worden ook verwacht dat ze live-service-elementen opnemen.