"Duck Detective: eenvoudige gids voor het vangen van verdachten"
In Duck Detective: Secret Salami , je begint aan een grillige reis door een verhalend mysterie vol met excentrieke karakters, onverwachte plotwendingen en veel onheil. Als de zelfbenoemde legendarische eendendetective is het je missie om de waarheid te ontrafelen achter een eigenaardig geval met vermist vlees, dubieuze collega's en geheimen die iedereen verborgen wil blijven. De game zit vol met humor waardoor je hardop lacht, terwijl je tegelijkertijd inleven in de hachname waarin de eend zich bevindt. Als je het uitdagend vindt om de verhaalmodus te navigeren, hebben we een uitgebreide gids voor beginners samengesteld om je te helpen de case te kraken. Laten we erin duiken!
Begrijp de kerngameplay -mechanica van Duck Detective: Secret Salami
Voor degenen die nieuw zijn in het spel, zijn er twee versies van Duck Detective: Secret Salami - een gratis versie en een betaalde versie. Deze gids richt zich uitsluitend op de verhaalmodus van de gratis versie, die toegankelijk is voor alle spelers. Ondanks de relatief korte lengte heeft het spel een aanzienlijke impact op spelers en wordt ze snel een cultklassieker geworden binnen een jaar na de release. Het verhaal ontvouwt zich over zeven hoofdstukken, officieel "afetingen" genoemd, als volgt:
- Het nestei
- De ingang
- De verdachten
- De klant en meer verdachten
- De cadeautjes
- Het bericht en het bedrijf
- De receptioniste en meer zaken
Afspraak #1. Het nestei
Het verhaal begint in het nogal sombere appartement van Eugene McQuacklin. Het nestei zet het podium en stelt je kennis met de hoofdrolspeler. Zorg ervoor dat je elk item in de kamer onderzoekt, van de papieren verspreid op de vloer tot het brood en de telefoon op het bureau. In dit spel is scherpe observatie cruciaal.
Antwoord - Mr. McQuacklin had zijn laatste besparingen besteed aan het kopen van brood.
Afspraak #2. De ingang
Let goed op de borden en notities die u bij de ingang tegenkomt. Lees ze allemaal aandachtig en aarzel niet om gesprekken in te gaan met iedereen die je ontmoet. Dit is uw kans om cruciaal bewijs te verzamelen om het mysterie van de vermiste salami op te lossen.
Antwoord - Sophie is bang en overstuur vanwege het ontvangen van een angstaanjagende notitie.
Afspraak #3. De verdachten
De krokodil die je hier tegenkomt, lijkt verdacht. Stel hem zoveel mogelijk vragen als je kunt. Let op de groene tas bij zijn bureau; Het kan een aanwijzing zijn dat hij de dief is! Het is ook verstandig om zijn computer te controleren; Je weet nooit welke geheimen hij misschien houdt. Deze fase draait om ondervragingen.
Antwoord - Laura had detective -eend ingehuurd om haar gestolen lunch te vinden.
Afwijzing #4. De klant en meer verdachten
Laat je voor de gek houden van de schapen niet voor de gek. Neem de tijd om elke persoon in de kamer grondig te onderzoeken. Focus op de dame met de garde en kijk goed naar haar haar net boven haar rechteroor. Dit kan u de aanwijzingen geven die u nodig hebt om de juiste aftrek te maken in de klant en meer verdachten.
Antwoord - Sophie werkt als receptioniste. Manfred is de filiaalmanager. Laura werkt in klantenservice. Freddy werkt bij het operationele kantoor.
Afwijzing #5. De cadeautjes
Sophie ontving een plushie en een ketting, maar het is het boek dat onze interesse trok. Onderzoek elke hoek van de pagina en lees de notitie aandachtig. Misschien vindt u enkele vitale aanwijzingen die van binnen verborgen zijn.
Antwoord - Laura begaafde Sophie A Plushie. Rufus gaf Sophie een boek. Boris gaf Sophie een ketting. Niets is gestolen.
Afwijzing #6. Het bericht en het bedrijf
Voor dit hoofdstuk moet u zich naar buiten gaan naar de parkeerplaats. Wees voorbereid met een paraplu, want deze zal regenen, en je zult een tijdje met Boris chatten. Zorg ervoor dat u elk detail verzamelt dat u kunt voor het bericht en het bedrijf.
Antwoord - Salami's worden illegaal geïmporteerd uit Salsiccia.
Afwijzing #7. De receptioniste en meer zaken
Dit is waar de plot dikker wordt en de ware realiteit aan het licht komt. Inspecteer elke doos in de kamer, inclusief de elektrische draden. Uiteindelijk vind je een kluis vol met aanwijzingen. De code van de kluis is 214, wat het laatste stukje van de puzzel zou kunnen zijn om de salami -dief te vangen.
Antwoord - Sophie werd ontvoerd terwijl ze wilde snitchen. Manfred is de salami -dief. Sophie is een medeplichtige. Boris is een medeplichtige.
Voor een verbeterde gaming -ervaring kunnen spelers genieten van eendendetective: geheime salami op een groter scherm met Bluestacks op hun pc of laptop, samen met een toetsenbord en muis.
Laatste artikelen