SteamOS ပြိုင်ဘက်- Xbox လက်ကိုင်ဖုန်းများ ထွက်ပေါ်လာသည်။
Microsoft Xbox သည် SteamOS
အား ပစ်မှတ်ထား၍ PC နှင့် လက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာပါသည်။မျိုးဆက်သစ် Microsoft ၏ ဒုတိယဥက္ကဌ ဂျေဆန်ရော်နယ်လ်က Microsoft မှ Xbox နှင့် Windows ၏ အားသာချက်များကို PC နှင့် လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ပေါင်းစည်းရန် စီစဉ်နေကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Microsoft ၏ အနာဂတ် ဂိမ်းကစားနည်းဗျူဟာကို အသေးစိတ်ဖော်ပြပါမည်။
PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို ဦးစားပေးပြီး လက်ကိုင်ဈေးကွက်ကို ချဲ့ထွင်ပါ
ဇန်န၀ါရီလ 8 ရက်နေ့တွင် "The Verge" မှ 2025 CES ပြပွဲတွင် Microsoft ၏ "မျိုးဆက်သစ်" ၏ဒုတိယဥက္ကဌ Jason Ronald က " Xbox နှင့် Windows ၏အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များကို PC နှင့်လက်ကိုင်များထဲသို့ပေါင်းစပ်ရန်မျှော်လင့်ထားကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ စက်အတွင်းရှိ ကွန်ဆိုးလ်များ။
AMD နှင့် Lenovo မှကျင်းပသော "Future of Game Handheld Consoles" စားပွဲဝိုင်းတွင်၊ Microsoft မှ Xbox အတွေ့အကြုံကို PC ပလပ်ဖောင်းသို့ ယူဆောင်လာရန် စီစဉ်နေကြောင်း Ronald က အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ အစည်းအဝေးအပြီးတွင် "The Verge" သည် ရော်နယ်လ်အား တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့ပြီး ၎င်း၏အစောပိုင်းထုတ်ပြန်ချက်နှင့်ပတ်သက်၍ မေးမြန်းခဲ့သည်။
Ronald က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကွန်ဆိုးနယ်ပယ်တွင် အချိန်အတော်ကြာ ဆန်းသစ်တီထွင်နေပါသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရာတွင် အဓိကအချက်မှာ ကွန်ဆိုးလ်နယ်ပယ်တွင် မွေးမြူပြီး တီထွင်ထားသော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုရလဒ်များကို PC သို့ မည်သို့ဆောင်ကြဉ်းပေးနိုင်မည်နည်း။ လက်ကိုင်ဂိမ်းနယ်ပယ်။"
Xbox လက်ကိုင် ကွန်ဆိုးလ်သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ အပြောင်းအလဲများသည် 2025 ခုနှစ်တွင် ဖြစ်ပေါ်လာမည်ဟု Ronald က ကတိပြုခဲ့သည်။ "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော Windows ဂေဟစနစ်ရှိ ကစားသမားများနှင့် developer များထံ ဤအတွေ့အကြုံများကို ယူဆောင်လာရန် ကျွန်ုပ်တို့ ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေပါတယ်" ဟု Ronald က ပြောကြားခဲ့သည်။
လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်နယ်ပယ်တွင် Nintendo Switch နှင့် Steam Deck လွှမ်းမိုးမှုကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီး Windows သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်အတွေ့အကြုံနှင့် ပြဿနာများရှိနေကြောင်း Ronald မှဝန်ခံခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် "ကစားသူများနှင့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို အတွေ့အကြုံ၏ဗဟိုချက်တွင်" ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် Windows တွင် ကွန်ဆိုးလ်အတွေ့အကြုံကို ပေါင်းထည့်ရန် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
လက်ရှိတွင် Windows သည် ကီးဘုတ်နှင့် မောက်စ်အပြင် အခြားစက်ပစ္စည်းများအတွက် ပိုမိုဖော်ရွေသော ထိန်းချုပ်ကိရိယာပံ့ပိုးမှု လိုအပ်ပါသည်။ ဤပြဿနာများကြားမှ၊ Microsoft လုပ်နိုင်သည်ဟု Ronald ကယုံကြည်သည်။ "အမှန်က Xbox လည်ပတ်မှုစနစ်ကို Windows ပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားသည်။ ထို့ကြောင့် console space တွင်ကျွန်ုပ်တို့တည်ဆောက်ထားသောအခြေခံအဆောက်အအုံအများအပြားကို PC space တွင်အသုံးချနိုင်ပြီး မည်သည့်စက်ပစ္စည်းတွင်မဆို ပရီမီယံဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။"
သူ့ရဲ့ အစီအစဉ်တွေအကြောင်း အသေးစိတ်ကို မေးမြန်းတဲ့အခါမှာတော့ Ronald က "ဒါဟာ ခရီးတစ်ခုဖြစ်မယ်ထင်ပြီး မင်းအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ မင်းမြင်တွေ့ရမယ့် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုတွေအများကြီးကို တွေ့ရလိမ့်မယ်၊ အဲဒါကို စပြီးတွေ့တော့၊ ဒါပေမယ့် ဒီနှစ်နှောင်းပိုင်းမှာ မျှဝေစရာတွေ ပိုရှိတော့မယ်။” နောက်ဆုံးတွင်၊ Ronald သည် Xbox အတွေ့အကြုံကို PC ထဲသို့ ပေါင်းစည်းရန် အာရုံစိုက်နေသည်၊ "ယနေ့ သင်ပိုင်ဆိုင်သော Windows desktop နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။"
Xbox လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး အသေးစိတ်အချက်များစွာကို မဖော်ပြသော်လည်း၊ Microsoft သည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို သိသိသာသာမြှင့်တင်ရန်အတွက် Xbox နှင့် Windows ၏ လူကြိုက်အများဆုံးအင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်လုပ်ဆောင်နေပုံရသည်။
CES 2025 တွင် ပြသထားသည့် လက်ကိုင်ပစ္စည်းများ
Microsoft သည် ယခုနှစ်နှင့်အထက်အတွက် ၎င်း၏ PC နှင့် လက်ကိုင်ဗျူဟာကို ပြောင်းလဲနေချိန်တွင် အခြားသော အီလက်ထရွန်နစ်နှင့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများနှင့် သိသိသာသာ တိုးတက်လျက်ရှိသည်။
ဥပမာ၊ Lenovo သည် SteamOS မှ စွမ်းဆောင်ထားသည့် Lenovo Legion GO S ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး ယင်း၏ပထမဆုံးထုတ်ကုန်ဖြစ်သည်။ SteamOS ကို လက်ရှိတွင် Steam Deck တွင် ရနိုင်သော်လည်း Lenovo ၏ ကြေငြာချက်တွင် အဆိုပါ လည်ပတ်မှုစနစ်ကို အခြားသော လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် အသုံးပြုနိုင်သည့် အလားအလာကို မြှင့်တင်ထားသည်။
တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ ဆက်စပ်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်သူ Genki မှပြသထားသည့် Nintendo Switch 2 ၏ပုံတူကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပျံ့နှံ့ခဲ့ပြီး လူအနည်းငယ်ကိုပြသခဲ့သည်။ Nintendo သည် ၎င်း၏ လာမည့် console နှင့်ပတ်သက်သည့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ပြန်ခြင်းမရှိသေးသော်လည်း ဥက္ကဌ Furukawa က ကတိပြုထားသည့်အတိုင်း ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ဘဏ္ဍာရေးနှစ်ကုန်ခါနီးတွင် တရားဝင်ကြေငြာချက်တစ်ခုဖြစ်လာတော့မည်ဖြစ်သည်။
လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းအသစ်များ ဈေးကွက်အတွင်းသို့ ဝင်ရောက်လာသည်နှင့်အမျှ Microsoft သည် ပြိုင်ဘက်များ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို ရှောင်ရှားရန် ၎င်း၏ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။