အိမ် သတင်း MMO ဂိမ်းကို ထိန်းသိမ်းရန် ကြိုးပမ်းမှုများသည် EU ဥပဒေကို အဆိုပြုရန် လက်မှတ်ပေါင်း တစ်သန်း လိုအပ်သည်။

MMO ဂိမ်းကို ထိန်းသိမ်းရန် ကြိုးပမ်းမှုများသည် EU ဥပဒေကို အဆိုပြုရန် လက်မှတ်ပေါင်း တစ်သန်း လိုအပ်သည်။

စာရေးသူ : Anthony အပ်ဒိတ် : Jan 22,2025

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawUbisoft ၏ The Crew ကို ပိတ်လိုက်ခြင်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းဝယ်ယူမှုများအတွက် တရားဝင်အကာအကွယ်ပေးရန် တောင်းဆိုသည့် ဥရောပအသနားခံစာတစ်ခု မီးလောင်သွားခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် အသနားခံစာ၏ ရည်မှန်းချက်များနှင့် ကစားသမားရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို ထိန်းသိမ်းထားရန် တိုက်ပွဲကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။

ဥရောပဂိမ်းကစားသူများ စည်းလုံးပြီး ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို သိမ်းဆည်းရန်

EU ဥပဒေ အဆိုပြုချက်အတွက် လက်မှတ်ပေါင်း တစ်သန်း လိုအပ်သည်- "သတ်ပစ်ဂိမ်းများ ရပ်ရန်"

ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းဝယ်ယူမှုများကို ကာကွယ်ရန်အတွက် ဥပဒေပြုရန်အတွက် အရေးပါသော ဥရောပဂိမ်းကစားသူများ လှုပ်ရှားမှုကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ "Stop Killing Games" အသနားခံစာသည် ပံ့ပိုးမှုအဆုံးသတ်ပြီးနောက် ထုတ်ဝေသူများအား ဂိမ်းမတင်ဆက်နိုင်စေရန် ထုတ်ဝေသူများကို တားဆီးရန် ဥရောပသမဂ္ဂအား တိုက်တွန်းထားသည်။

ကမ်ပိန်းစီစဉ်သူ Ross Scott သည် လက်ရှိစားသုံးသူကာကွယ်ရေးမူဝါဒများနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိမှုကို ကိုးကားပြီး ပဏာမဆောင်ရွက်မှု၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ အကောင်းမြင်ပါသည်။ အဆိုပြုထားသောဥပဒေ၏ ပြဋ္ဌာန်းချက်ကို ဥရောပတွင် ကန့်သတ်ထားသော်လည်း၊ ဤအဓိကစျေးကွက်တွင် ၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည် ဥပဒေပြုခြင်း သို့မဟုတ် စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်းများမှတစ်ဆင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးလိမ့်မည်ဟု Scott က မျှော်လင့်ပါသည်။

တရားဝင်ဥပဒေပြုရေးအဆိုပြုချက်တစ်ခုစတင်ရန် တစ်နှစ်အတွင်း ဥရောပနိုင်ငံအသီးသီးတွင် လက်မှတ်ပေါင်း တစ်သန်းလိုအပ်ပါသည်။ အရည်အချင်းပြည့်မီမှုမှာ ရိုးရှင်းသည်- မဲပေးနိုင်သည့် အသက်အရွယ် ဥရောပနိုင်ငံသားများ (အသက်အရွယ်အလိုက် ကွဲပြားသည်။)

သြဂုတ်လအစောပိုင်းတွင် စတင်ခဲ့ပြီး အသနားခံစာတွင် လက်မှတ်ပေါင်း 183,593 ပါဝင်ပြီးဖြစ်သည်။ အလုပ်များစွာကျန်ရှိနေသော်လည်း တစ်နှစ်တာအချိန်ကာလသည် လက်တွေ့ကျသောအောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းကိုပေးပါသည်။

ဆာဗာပိတ်ခြင်းအတွက် ထုတ်ဝေသူများကို တာဝန်ခံသည်

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawUbisoft သည် 2024 ခုနှစ် မတ်လတွင် The Crew အတွက် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများကို ရုတ်တရက်ရပ်စဲလိုက်ခြင်းကြောင့် ကစားသမား 12 သန်းအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိခဲ့ပြီး အဓိကပြဿနာကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းသီးသန့်ဂိမ်းများသို့ ဝင်ရောက်ခွင့် ဆုံးရှုံးခြင်းသည် ကစားသမား၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု သိသိသာသာ ဆုံးရှုံးမှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ 2024 ခုနှစ် ပထမနှစ်ဝက်တွင်ပင်၊ SYNCED နှင့် NEXON's Warhaven ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် အလားတူကံကြမ္မာကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။

"ဒါဟာ ပျက်သုဉ်းဖို့ စီစဉ်ထားတာပါ" ဟု Scott က YouTube ဗီဒီယိုတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ "ထုတ်ဝေသူတွေက သူတို့ရောင်းပြီးတဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဖျက်ဆီးပြီး ပိုက်ဆံကို ထိန်းနေကြတယ်။" ၎င်းကို အသံတိတ်ရုပ်ရှင်ခေတ်၏ ငွေပြန်လည်ထူထောင်ရေးအလေ့အကျင့်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ကာ မရေမတွက်နိုင်သော ရုပ်ရှင်များကို အမြဲတမ်းဆုံးရှုံးစေခဲ့သည်။

ယင်းလုပ်ဆောင်ချက်သည် ပိတ်ချိန်တွင် ထုတ်ဝေသူများသည် ဂိမ်းလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် ရည်ရွယ်သည်။ အသနားခံစာတွင် အီးယူအတွင်း ရောင်းချခြင်း သို့မဟုတ် လိုင်စင်ထုတ်ပေးသည့်ဂိမ်းများ (သို့မဟုတ် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ) ကို ထုတ်ဝေသူများ ဆက်လက်ကစားနိုင်စေရန် သေချာစေရမည်ဟု အသနားခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။ အကောင်အထည်ဖော်မှုနည်းလမ်းကို ထုတ်ဝေသူများထံ ချန်ထားခဲ့သည်။

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU Lawအသနားခံစာတွင် ဝယ်ယူထားသောပစ္စည်းများကို ရယူသုံးစွဲခွင့်ဆုံးရှုံးခြင်းသည် ကုန်ပစ္စည်းဆုံးရှုံးခြင်းဖြစ်သည်ဟု ငြင်းခုံခြင်းဖြင့် အခမဲ့-to-play-to-play games ဂိမ်းများကို microtransactions များဖြင့်လည်း ဖော်ပြထားသည်။ Knockout City ၏ သီးသန့်ဆာဗာပံ့ပိုးမှုဖြင့် အခမဲ့ကစားနိုင်သော မော်ဒယ်သို့ အောင်မြင်စွာ ကူးပြောင်းခြင်းသည် အပြုသဘောဆောင်သော ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် ဆောင်ရွက်ပါသည်။

သို့သော်လည်း၊ ပဏာမခြေလှမ်း မှ တောင်းဆိုသည်- ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်၊ အရင်းအမြစ်ကုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခြင်း၊ အကန့်အသတ်မရှိ ပံ့ပိုးမှု၊ ဆာဗာ hosting သို့မဟုတ် ကစားသမားများ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များအတွက် ထုတ်ဝေသူ တာဝန်ယူမှု။

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU Law၎င်းတို့၏ဝဘ်ဆိုဒ်တွင် အသနားခံစာ လက်မှတ်ထိုးခြင်းဖြင့် (လူတစ်ဦးလျှင် လက်မှတ်တစ်ခု) ဖြင့် "Stop Killing Games" လှုပ်ရှားမှုကို ပံ့ပိုးပါ။ မမှန်ကန်သော လက်မှတ်များကို တားဆီးရန် နိုင်ငံအလိုက် ညွှန်ကြားချက်များ ရရှိနိုင်ပါသည်။ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအပေါ် အပြုသဘောဆောင်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုများ ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်၍ ဤအရေးကြီးသော ပဏာမခြေလှမ်းကို အသိပညာများ ဖြန့်ဝေခြင်းဖြင့် ဥရောပမဟုတ်သော နေထိုင်သူများပင် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။