အိမ် သတင်း Elder Scrolls Online သည် 2025 အတွက် ရာသီအလိုက် စနစ်ပြောင်းလဲမှုအသစ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။

Elder Scrolls Online သည် 2025 အတွက် ရာသီအလိုက် စနစ်ပြောင်းလဲမှုအသစ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။

စာရေးသူ : Adam အပ်ဒိတ် : Jan 22,2025

Elder Scrolls Online သည် 2025 အတွက် ရာသီအလိုက် စနစ်ပြောင်းလဲမှုအသစ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။

"The Elder Scrolls Online" ၏ အပ်ဒိတ်မုဒ် ပြောင်းလဲမှု- နှစ်စဉ်အခန်းများကို နှုတ်ဆက်ပြီး သုံးလတစ်ကြိမ် အကြောင်းအရာကို လက်ခံပါ

ZeniMax Online Studio မှ "The Elder Scrolls Online" သည် ယခင်နှစ်စဉ်အခန်း DLC မော်ဒယ်ကို စွန့်လွှတ်ပြီး သုံးလတစ်ကြိမ် အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်စနစ်အသစ်သို့ ပြောင်းမည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။

2017 ခုနှစ်မှစတင်၍ "The Elder Scrolls Online" သည် နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်း DLC အကြီးစားတစ်ခုအပြင် အခြားသော သီးခြားဂိမ်းအကြောင်းအရာများ၊ ထောင်ဝင်စာမွမ်းမံမှုများ၊ ဒေသဆိုင်ရာ တိုးချဲ့မှုများ၊ စသည် 2014 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော ဂိမ်းသည် ကနဦးတွင် ရောနှောသော သုံးသပ်ချက်များကို ရရှိခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် စတူဒီယိုသည် ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်မှုကို တုံ့ပြန်ပြီး ဂိမ်း၏ နာမည်နှင့် ရောင်းအားကို မြှင့်တင်ပေးသည့် အဓိက အပ်ဒိတ်များကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဆယ်နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်အခါသမယတွင် ZeniMax သည် Tamriel ၏ကမ္ဘာကိုချဲ့ထွင်သည့်ပုံစံကိုတစ်ဖန်ပြောင်းလဲရန်အချိန်ရောက်ပြီဟုထင်ရသည်။

စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Matt Firor သည် ကွာတားတစ်ခုစီသည် 3 လမှ 6 လအထိ ကြာမြင့်မည်ဖြစ်ပြီး ကွာတားတစ်ခုစီသည် 3 လမှ 6 လအထိ ကြာမြင့်မည့် အကြောင်းအရာမော်ဒယ်အသစ်ကို ယခုနှစ်ကုန်တွင် ကစားသမားများထံ ပေးစာဖြင့် ကြေညာခဲ့သည်။ ဤနှစ်တစ်ပိုင်း အပ်ဒိတ်များတွင် ဇာတ်ကြောင်းအသစ်များ၊ လုပ်ဆောင်ချက်များ၊ ပစ္စည်းများ နှင့် dungeons များအပါအဝင် အကြောင်းအရာအသစ်မျိုးစုံကို ပါရှိသည်။ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်သည် ZeniMax သည် "ပိုမိုကွဲပြားသောအကြောင်းအရာကိုအာရုံစိုက်ပြီး တစ်နှစ်ပတ်လုံးဖြန့်ကျက်ရန်ခွင့်ပြုလိမ့်မည်" ဟု Fior မှပြောကြားခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့သည် မော်ဂျူလာ၊ ဖြန့်ချိရန် အသင့်ရှိသော မူဘောင်ကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းနေသောကြောင့် အပ်ဒိတ်များ၊ ပြုပြင်မှုများနှင့် စနစ်အသစ်များကို ဖြန့်ကျက်၍လည်း အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ "Elder Scrolls Online" အဖွဲ့မှ tweet တစ်ခုသည် အခြားရာသီအလိုက် အပ်ဒိတ်ဂိမ်းများအသုံးပြုသည့် ယာယီအကြောင်းအရာမုဒ်နှင့်မတူဘဲ၊ အကြောင်းအရာမုဒ်အသစ်သည် အမြဲတမ်းမစ်ရှင်များ၊ ဇာတ်လမ်းများနှင့် နေရာများကို ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။

မကြာခဏ အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်များ

ယေဘုယျအားဖြင့်၊ developer များသည် သမားရိုးကျ စက်ဝန်းများကို ချိုးဖျက်ကာ စွမ်းဆောင်ရည်၊ ဟန်ချက်ညီမှုနှင့် ကစားသမားလမ်းညွှန်မှုဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများစွာကို ဖြေရှင်းရန် အရင်းအမြစ်များကို လွတ်ငြိမ်းခွင့်ပေးပြီး လက်တွေ့စမ်းသပ်မှုအတွက် နေရာဖန်တီးပေးလိုကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ နယ်ပယ်အသစ်များသည် နှစ်စဉ်မုဒ်ထက် သေးငယ်သောစကေးဖြင့် စတင်မည်ဖြစ်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် လက်ရှိပြည်တွင်းသို့ အကြောင်းအရာအသစ်များရောက်ရှိလာသည်ကို မြင်တွေ့နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်နိုင်သည်။ အခြားစီစဉ်ထားသော ပရောဂျက်များတွင် The Elder Scrolls Online အတွက် အသွင်အပြင်နှင့် အနုပညာတိုးတက်မှုများ၊ PC ကစားသမားများအတွက် UI အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ၊ မြေပုံ၊ UI နှင့် သင်ကြားရေးစနစ်များ တိုးတက်ကောင်းမွန်မှုများ ပါဝင်သည်။

ဤအပြောင်းအရွှေ့သည် ကစားသမားများအကြောင်းအရာရရှိပုံနှင့် MMORPG တစ်ခုခုတွင် ကစားသမားအသစ်များ၏ လှည့်စားနှုန်းပြောင်းလဲမှုများအတွက် ZeniMax ၏ ယုတ္တိတန်သောတုံ့ပြန်မှုဖြစ်ပုံရသည်။ ZeniMax Online Studios သည် IP အသစ်များကို ထုတ်လုပ်ရန် ပြင်ဆင်နေသောကြောင့်၊ လအနည်းငယ်တိုင်း အတွေ့အကြုံအသစ်များ ပေးအပ်ခြင်းသည် ကစားသမားအုပ်စုများကြားတွင် The Elder Scrolls Online ကို ရေရှည်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်စေရန် ကူညီပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။