Ketua Pegawai Eksekutif EA Mengatakan Dragon Age: The VeilGuard gagal 'bergema dengan penonton yang luas,' pemain semakin mahukan 'ciri-ciri dunia bersama'
Ketua Pegawai Eksekutif EA Andrew Wilson menyifatkan prestasi kewangan Naga Zaman: The VeilGuard untuk kegagalannya untuk berhubung dengan penonton yang lebih luas. Penstrukturan semula BioWare minggu lalu, memfokuskan semata -mata pada Kesan Massa 5 , menyaksikan kakitangan beralih dari pasukan Dragon Age *ke projek EA yang lain.
Laporan kewangan EA mendedahkan bahawa Dragon Age: The Veilguard , walaupun dilaporkan 1.5 juta pemain, jatuh jauh dari penglibatan yang diunjurkan, hampir 50% di bawah jangkaan. IGN sebelum ini mendokumenkan cabaran pembangunan, termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama. Menurut Jason Schreier dari Bloomberg, kakitangan BioWare melihat siapnya sebagai pencapaian yang luar biasa memandangkan dorongan awal EA untuk elemen perkhidmatan langsung, kemudian dibalikkan.
Wilson, dalam panggilan pelabur, mencadangkan bahawa RPG masa depan memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam" bersama-sama dengan naratif yang kuat untuk meluaskan rayuan. Dia memuji kualiti permainan dan penerimaan kritikal tetapi mencatatkan jangkauan penonton yang terhad di pasaran yang kompetitif. Kenyataan ini menunjukkan bahawa menggabungkan unsur-unsur dunia bersama dapat meningkatkan jualan, perspektif yang rumit oleh keputusan terdahulu EA untuk membaik pulih perkembangan Dragon Age dengan ketara, beralih dari permainan multiplayer yang dirancang untuk pengalaman pemain tunggal.
Ini yang dianggap salah tafsiran Umur Dragon: Hasil VeilGuard disuarakan oleh peminat, yang menunjuk kepada kejayaan RPG pemain tunggal baru-baru ini seperti Baldur's Gate 3 . Masa Depan Umur Dragon tetap tidak menentu.
EA CFO Stuart Canfield mengaitkan penstrukturan semula BioWare, mengurangkan saiznya dengan ketara, ke landskap permainan yang berkembang dan keperluan untuk mengutamakan projek berpotensi tinggi. Beliau menyerlahkan peralihan dari penceritaan blockbuster tradisional ke arah fokus pada model perkhidmatan langsung, yang kini merupakan 74% pendapatan EA, didorong sebahagian besarnya oleh pasukan utama dan sumbangan dari tajuk seperti Apex Legends dan The Sims . Judul EA masa depan, termasuk Skate yang akan datang dan Battlefield *seterusnya, juga dijangka menggabungkan elemen perkhidmatan langsung.