Dota 2: Panduan Membina Kedudukan Terrorblade 3
Jalan Laluan Luar Laluan Dota 2 Terrorblade: Jalan untuk Bangkit
Dalam versi terdahulu, jika seseorang memilih Terrorblade sebagai kedudukan sokongan dalam Dota 2, kebanyakan orang akan menyangka bahawa pemain itu menyerahkan nyawanya. Selepas berkhidmat sebentar sebagai kedudukan sokongan 5, Terrorblade seolah-olah pudar dari permainan sepenuhnya. Pasti, anda sekali-sekala akan melihat dia dipilih sebagai pembawa 1 dalam perlawanan tertentu, tetapi wira ini sebahagian besarnya dilupakan dalam permainan profesional.
Tetapi kini, Terrorblade tiba-tiba menjadi pilihan popular untuk kedudukan 3, terutamanya di peringkat Dota 2 yang lebih tinggi. Apakah yang membuatkan wira ini begitu berkesan dalam kedudukan sokongan? Bagaimana saya harus berpakaian dalam kedudukan ini? Anda akan menemui jawapan kepada soalan ini dalam panduan binaan lengkap ini untuk Position 3 Terrorblade.
Gambaran Keseluruhan Dota 2 Terrorblade
Sebelum membincangkan mengapa Terrorblade sesuai untuk posisi sokongan, mari kita fahami wira ini terlebih dahulu. Terrorblade ialah wira ketangkasan jarak dekat dengan pertumbuhan ketangkasan yang sangat tinggi setiap tahap. Walaupun pertumbuhan Kekuatan dan Kepintarannya rendah, sifat ketangkasannya yang tinggi membolehkannya memperoleh sejumlah besar perisai selepas beberapa tahap. Pada peringkat akhir, walaupun wira terkuat dalam "Dota 2" akan mendapati sukar untuk membunuhnya dengan kerosakan fizikal.
Wira juga mempunyai kelajuan pergerakan melebihi purata, yang digabungkan dengan kemahirannya membolehkan dia bergerak dengan pantas di antara berbilang kem hutan, mengumpul emas untuk peralatan terasnya. Kemahiran pasifnya Dark Unity memberikan kerosakan tambahan kepada ilusi dalam julat tertentu wira. Wira mempunyai tiga kemahiran aktif dan satu kemahiran utama.
Analisis ringkas kemahiran Terrorblade
Terrorblade mencipta ilusi kebal untuk semua wira musuh di kawasan sasaran, menyebabkan kerosakan 100% dan mengurangkan serangan dan kelajuan pergerakan musuh.
Mencipta ilusi Terrorblade yang boleh dikawal yang menangani kerosakan dan bertahan lama.
Terrorblade berubah menjadi syaitan yang kuat, memperoleh jarak serangan dan kerosakan tambahan. Semua ilusi yang dipanggil dalam julat tertentu juga akan berubah menjadi bentuk syaitan.
Terrorblade menukar mata kesihatan semasa dengan sasaran. Kemahiran ini tidak boleh membunuh wira musuh, tetapi ia boleh mengurangkan kesihatan mereka kepada 1 mata apabila bakat "Dikutuk" aktif.
Sunder juga boleh digunakan pada sekutu untuk menyelamatkan mereka.
Tongkat Aghanim Terrorblade dan Shard Aghanim dinaik taraf seperti berikut:
- Aghanim's Shard: Memberi Terrorblade kemahiran baharu "Demon Zeal". Mengaktifkan keupayaan ini menyebabkan Terrorblade kehilangan peratusan kesihatannya, memberikan penjanaan semula kesihatan, kelajuan serangan bonus dan kelajuan pergerakan bonus. Hanya boleh digunakan dalam mod huru-hara.
- Tongkat Aghanim: Memberi Terrorblade kemahiran baharu "Gelombang Keganasan". Mengaktifkan keupayaan ini melepaskan gelombang ketakutan, ketakutan dan merosakkan mana-mana wira musuh. Ia juga mengaktifkan transformasi selama 10 saat, atau memanjangkan tempohnya jika transformasi sudah aktif.
Terrorblade juga mempunyai dua bakat:
- Dikutuk: Mengalih keluar had kesihatan minimum musuh yang terjejas oleh kemahiran Sunder.
- Pecahan Jiwa: Ilusi yang dipanggil sentiasa muncul dalam keadaan sihat sepenuhnya, tetapi menghantar kemahiran ini kini memerlukan kesihatan tambahan.
Panduan binaan Terrorblade Tajuk 3 dalam Dota 2
Apa yang membuatkan Terrorblade begitu berkesan dalam posisi sokongan ialah keupayaan pertamanya, Reflection. Ini ialah kos mana yang rendah, ejaan cooldown rendah yang boleh mencipta ilusi wira musuh secara ringkas. Paling penting, ilusi memberikan 100% kerosakan, yang bermaksud jika anda mencipta ilusi wira teras musuh seperti Lina, anda boleh mengeluarkan mereka sepenuhnya daripada pertarungan.
Sudah tentu, ini tidak mengubah fakta bahawa Terrorblade mempunyai kesihatan yang sangat rendah. Oleh itu, anda perlu mencipta beberapa peralatan untuk mengatasi kelemahan ini. Anda juga perlu mendapatkan bakat yang betul dan memperuntukkan mata kemahiran dalam susunan yang betul untuk memanfaatkan wira ini sepenuhnya.
Bakat, mata kemahiran dan susunan kemahiran
Apabila menggunakan Terrorblade dalam kedudukan sokongan, anda harus memilih bakat "Dikutuk". Kerana ia menghapuskan had kesihatan minimum yang dimiliki Sunder pada musuh, ia boleh menjadi lebih maut jika ditetapkan masanya dengan baik. Sunder yang dilaksanakan dengan baik malah boleh membunuh Huskar yang maju dalam satu pukulan.
Sudah tentu, Reflection harus menjadi kemahiran pertama yang anda pilih selepas tiba dalam talian. Ini membolehkan anda mengganggu duo lorong selamat musuh dari jarak yang selamat dan juga boleh membantu anda mendapatkan beberapa pembunuhan awal. Anda harus meningkatkannya ke tahap penuh secepat mungkin. Pilih Metamorfosis pada tahap 2 untuk menambah beberapa ancaman bunuh, dan Conjure Image pada tahap 4. Pilih Sunder selepas mencapai tahap 6.
Artikel terkini