소식 hideo kojima는 죽음의 스트랜드 개발 속에서 창의적 장수를 탐구합니다.

hideo kojima는 죽음의 스트랜드 개발 속에서 창의적 장수를 탐구합니다.

작가 : Aaron 업데이트 : Feb 20,2025

메탈 기어 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 그의 창조적 장수에 대한 우려를 표명하면서 Death Stranding 2 : on the Beach가 현재 "Crunch Time"개발 단계에 있음을 밝혀 냈습니다.

일련의 X/Twitter 게시물을 통해 공유 된 Kojima의 반성은 피로의 입원으로 시작되었습니다. 그는 크런치 기간을 가장 신체적으로나 정신적으로 과세 된 게임 개발 단계라고 희생 한 근무 시간과 휴일이 특징 인 것으로 설명했다. 이 솔직한 입학은 특히 이러한 관행에서 벗어나려는 업계의 최근 노력을 감안할 때 스튜디오 책임자에게는 드문 일입니다.

Kojima의 트윗은 글쓰기, 논평, 에세이, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 활동을 포함하여 게임 개발 자체를 넘어서 수많은 작업을 강조하여 압력에 추가했습니다. 그는 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지는 않았지만 2025 년 출시 날짜와 개발 종료시 전형적인 크런치 타이밍을 감안할 때 Crunch에서 가장 가능성이 높은 프로젝트입니다. Kojima Productions의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 개발 단계에서 보입니다.

육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…

  • Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일

그러나 Kojima의 은퇴 묵상은이 특정 크런치와 직접적으로 연결되어 있지 않습니다. 대신, Ridley Scott 전기를 읽음으로써 61 세의 나이에 자신의 경력에 ​​대한 성찰을 촉구하는 것은 촉발 된 것 같습니다. 그는 자신의 창조적 인 드라이브를 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대해 의문을 제기했으며, 계속하려는 욕구를 표현하지만 그가 얼마나 더 많은 몇 년을 가지고 있는지에 대한 불확실성을 인정했습니다. 그는 리들리 스콧을 87 세에서 영감으로 인용했다.

이러한 반성에도 불구하고 팬들은 즉각적인 은퇴를 두려워 할 필요가 없습니다. 코지마는 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 자신의 기술에 전념하고 있습니다.

9 월에 전시 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 독특한 사진 모드, 댄스 인물 및 George Miller (Mad Max의 감독)와 같은 요소를 특징으로하는 특징적으로 기괴한 스타일을 유지했습니다. Kojima는 일부 캐릭터 결석을 확인했지만 이야기를 엿볼 수는 있지만 미스터리에는 많은 부분이 남아 있습니다. 첫 번째 데스 스트랜드 게임은 IGN으로부터 6/10 리뷰를 받았으며 세계 건설을 칭찬했지만 게임 플레이를 비판했습니다.