소식 EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

작가 : Lily 업데이트 : Feb 27,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 : 베일 가드 의 재정적 성과가 더 많은 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 Bioware 구조 조정은 인원이 Dragon Age 팀에서 다른 EA 프로젝트로 이동하는 것을 보았습니다.

EA의 재무 보고서에 따르면 Dragon Age : Veilguard 는 150 만 명이보고 되었음에도 불구하고 예상 참여가 거의 부족하여 기대치보다 거의 50% 낮은 것으로 나타났습니다. IGN 이전에 해고 및 주요 인력 출발을 포함한 개발 문제가 문서화되었습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면 Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임 완료를 놀라운 성과로 보았습니다.

윌슨은 투자자 콜에서 미래의 RPG는 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 요구한다고 제안했다. 그는 게임의 품질과 비판적 리셉션을 칭찬했지만 경쟁 시장에서 제한된 청중이 도달했다고 언급했다. 이 성명서는 공유 세계 요소를 통합하면 EA의 사전 결정에 의해 Dragon Age Development를 크게 정비하여 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 경험으로 이동하기위한 EA의 이전 결정에 의해 복잡한 관점이 될 수 있음을 의미합니다.

Dragon Age : Veilguard 결과 의이 인식 된 잘못된 해석은 팬들에 의해 반향되며, 그는 Baldur 's Gate 3 와 같은 최근의 단일 플레이어 RPG의 성공을 지적합니다. 드래곤 에이지 *의 미래는 여전히 불확실합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정을 크기를 크게 줄이고 진화하는 게임 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정하는 필요성을 연결했습니다. 그는 전통적인 블록버스터 스토리 텔링에서 라이브 서비스 모델에 중점을두고있는 전통적인 블록버스터 스토리 텔링에서 현재 EA의 수익의 74%를 구성하는 라이브 서비스 모델에 중점을두고 있으며, 대부분 Ultimate Team과 Apex Legends The Sims 와 같은 타이틀의 기여를 구성했습니다. 다가오는 스케이트 와 다음 배틀 필드 를 포함한 미래의 EA 타이틀도 라이브 서비스 요소를 통합 할 것으로 예상됩니다.