Xenoblade Chronicles X:Definitive Editionがプロットの詳細を共有しています
Xenoblade Chronicles X:Definitive Editionが発表:新しいストーリーの詳細とゲームプレイの機能強化
Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition の新鮮な予告編は、ゲームの物語とキャラクターについてより深い洞察を提供します。 元のゲームは重要なクリフハンガーで終わりましたが、このリリースは新しいストーリーコンテンツを約束し、未解決のエンディングを解決する可能性があります。 もともと2015年にWii Uのために発売された Xenoblade Chronicles X は、任天堂のスイッチに大幅に改善されて到着しました。
「The Year is 2054」というタイトルの予告編は、主人公のエルマを特徴としており、惑星ミラに人類が到着することにつながる出来事を語っています。 スイッチに適応したゲームプレイを紹介し、Wii Uのゲームパッド機能の欠如に対処します。
Xenoblade Chronicles シリーズ、Monolith SoftのTetsuya TakahashiのJRPG作成は、任天堂のプラットフォーム専用です。 最初のタイトルは、当初は日本のみのリリースでしたが、ファン主導のオペレーション降雨キャンペーンのおかげで、西洋の聴衆を獲得しました。 その成功は、 xenoblade Chronicles 2 、 xenoblade Chronicles 3 、および現在測定されている xenoblade Chronicles x 、次の3つの続編を生み出しました。 Definitive Edition は、完全なシリーズをNintendo Switchにもたらします。
予告編は、エイリアン派派間の銀河間の対立に巻き込まれた2054年の地球を明らかにしています。 白いクジラの箱に乗っている人間の選ばれたグループによる絶望的な脱出は、彼らをミラに導きました。 しかし、ライフホールドは、ほとんどの乗客をスタシスで収容する重要なテクノロジーの一部であり、衝突中に失われました。プレイヤーの使命は、その力が枯渇する前にライフホールドを見つけることです。
拡張された物語と合理化されたゲームプレイ
Definitive Edition は、新しいストーリー要素を導入し、元の未解決の結論に対処する可能性があります。 メインブレードミッション(ライフホールドの発見)を超えて、プレイヤーはミラを探索し、プローブを展開し、ネイティブとエイリアンの生き物と戦闘して人類の新しい家を確保します。
Wii UバージョンはGamePadを大幅に利用し、動的マップとインタラクションツールとして機能しました。スイッチの適応は、これらの機能をシームレスに統合します。 GamePadインターフェイスは専用のメニューになり、ミニマップが右上隅(他のxenoblade タイトルと一致)にあり、他のUI要素がメイン画面に統合されています。結果として生じるUIは整頓されていないように見えますが、この適応は、オリジナルと比較してゲームプレイのダイナミクスを微妙に変える可能性があります。