ニュース EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

著者 : Lily アップデート : Feb 27,2025

EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The VeilGuard の財務不足が、より多くの聴衆とつながることができなかったことに起因しています。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当て、 Dragon Age チームから他のEAプロジェクトに人員が移行しました。

EAの財務報告によると、 Dragon Age:The Veilguard は、150万人のプレーヤーが報告されているにもかかわらず、予想されるエンゲージメントを大幅に下回り、予想を50%以下にしました。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、開発の課題を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、ゲームの完了を顕著な成果と見なし、後に逆転しました。

ウィルソンは、投資家の呼び出しで、将来のRPGには「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が、魅力を広げるための強力な物語とともに必要とすることを示唆しました。彼はゲームの品質と批判的なレセプションを称賛しましたが、競争の激しい市場での視聴者のリーチが限られていることに気付きました。この声明は、共有世界の要素を組み込むことは、 ドラゴン時代 の開発を大幅にオーバーホールするというEAの以前の決定によって複雑になった視点を促進し、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーエクスペリエンスにシフトすることで複雑になったことを意味します。

ドラゴン時代のこの誤解:ベイルガード の結果は、 Baldur's Gate 3 のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功を指摘しているファンによって反映されています。 ドラゴンエイジ の未来は不確実なままです。

EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再編をリンクし、そのサイズを大幅に縮小し、進化するゲームの状況と高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性に縮小しました。彼は、従来の大ヒットストーリーテリングから、現在EAの収益の74%を構成するライブサービスモデルへの焦点への移行を強調しました。今後の スケート や次の 戦場 を含む将来のEAタイトルには、ライブサービス要素が組み込まれることが期待されています。