Vision artistica di Starfield: emergono le verità nascoste
La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata
Starfield, l'ultimo gioco di ruolo di fantascienza di Bethesda, presenta meno violenza grafica rispetto ai suoi predecessori, una decisione guidata sia dalle limitazioni tecniche che dalle considerazioni narrative. Un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones, ha rivelato in un'intervista podcast di Kiwi Talkz che i piani iniziali includevano decapitazioni e altre animazioni di uccisioni viscerali. Tuttavia, la pura varietà di tute da personaggio e caschi presentava sfide tecniche significative, portando potenzialmente a visioni irrealistiche o glitch. Date le persistenti problemi tecnici post-lancio di Starfield, questa omissione appare giustificata.
Al di là degli ostacoli tecnici, il passaggio stilistico lontano dalla firma di Fallout era una scelta consapevole. Mejillones ha messo in evidenza l'incongruenza della violenza cupamente umoristica di Fallout con l'ambientazione fantascientifica più radicata e realistica di Starfield. Mentre Starfield incorpora elementi dei titoli più orientati all'azione di Bethesda (come il recente contenuto ispirato al Doom), il suo tono generale si appoggia verso un'esperienza più matura e coinvolgente. La violenza esagerata potrebbe essersi scontrata con questa estetica, sminuendo l'atmosfera prevista del gioco.
Questa decisione, pur potenzialmente deludente per alcuni fan che bramano più combattimenti viscerali, migliora probabilmente la coerenza generale di Starfield. Mentre alcuni giocatori hanno criticato aspetti come i locali notturni comparativamente sommessi, l'assenza di eccessivo sangue probabilmente impedisce un'ulteriore alienazione dal realismo previsto del gioco. La scelta di Bethesda di mitigare la violenza, sebbene deviante dalla tipica formula sparatutto dello studio, alla fine contribuisce a un'esperienza più coerente e coinvolgente all'interno dell'universo fantascienza unico di Starfield.
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