EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"
Il CEO di EA Andrew Wilson attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di connettersi con un pubblico più ampio. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto i cambiamenti del personale dal team Dragon Age ad altri progetti EA.
Il rapporto finanziario di EA ha rivelato che Dragon Age: The Veilguard , nonostante 1,5 milioni di giocatori, non è stato significativamente a corto di impegno previsto, quasi il 50% al di sotto delle aspettative. IGN ha precedentemente documentato sfide di sviluppo, tra cui licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, lo staff di BioWare ha visto il completamento del gioco come un risultato notevole dato la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, in seguito invertito.
Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo" insieme a forti narrazioni per ampliare il fascino. Ha elogiato la qualità del gioco e il ricevimento critico, ma ha notato la sua portata limitata in un mercato competitivo. Questa affermazione implica che l'integrazione di elementi del mondo condiviso potrebbe aver aumentato le vendite, una prospettiva complicata dalla precedente decisione di EA di revisionare in modo significativo lo sviluppo Dragon Age , spostandosi da un gioco multiplayer pianificato a un'esperienza a giocatore singolo.
Questa percepita interpretazione errata della Age Dragon: The VeilGuard è stato echeggiato dai fan, che indicano il successo dei recenti giochi di ruolo singoli come Baldur's Gate 3 . Il futuro di Dragon Age rimane incerto.
EA CFO Stuart Canfield ha collegato la ristrutturazione di BioWare, riducendo in modo significativo le sue dimensioni, al panorama di gioco in evoluzione e alla necessità di dare la priorità a progetti ad alto potenziale. Ha messo in evidenza il passaggio dal tradizionale narrazione di successo verso un focus sui modelli di servizio dal vivo, che attualmente costituiscono il 74% delle entrate di EA, guidato in gran parte da Ultimate Team e contributi da titoli come Apex Legends e The Sims . I futuri titoli EA, tra cui l'imminente Skate e il prossimo Battlefield , dovrebbero anche incorporare elementi dal vivo.