" को कॉल करने का विकल्प चुन सकता है, 200-पॉइंट का दांव है कि वे अपना हाथ खाली करने वाले पहले व्यक्ति होंगे। इस प्रारंभिक कॉल (या उसके अभाव) के बाद, छह और कार्ड बांटे जाते हैं, और "ग्रैंड Tichu" विकल्प बंद हो जाता है। खिलाड़ी अपना पहला कार्ड खेलने से पहले किसी भी समय "Tichu" (एक 100-पॉइंट शर्त कि Tichuवे अपने कार्ड त्यागने वाले पहले व्यक्ति होंगे) भी कॉल कर सकते हैं। ग्रैंड और Tichu के बीच मुख्य अंतर समय, कार्ड दृश्यता और बिंदु मान में निहित है।Tichu
प्रारंभिक सौदे (प्रति खिलाड़ी 14 कार्ड) के बाद, एक कार्ड विनिमय होता है। प्रत्येक खिलाड़ी गुप्त रूप से प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को एक कार्ड और अपने साथी को एक कार्ड देता है, बदले में तीन कार्ड प्राप्त करता है।
माह जोंग कार्ड रखने वाला खिलाड़ी पहली चाल शुरू करता है। वे एक वैध संयोजन खेलते हैं, और बाद के खिलाड़ी या तो उच्च-रैंकिंग संयोजन को पास कर सकते हैं या खेल सकते हैं ("बम" अपवाद है - विवरण नीचे दिया गया है)। उच्च-मूल्य वाले कार्ड कम-मूल्य वाले कार्डों को हराते हैं, और यह संयोजनों पर भी लागू होता है: एक जोड़ी को उच्च जोड़ी द्वारा हराया जाता है, सात कार्डों के अनुक्रम को उच्च सात-कार्ड अनुक्रम द्वारा हराया जाता है, और इसी तरह। उच्चतम रैंकिंग संयोजन वाला खिलाड़ी चाल चलता है और अगले का नेतृत्व करता है। एक खिलाड़ी जो अपने सभी कार्ड त्याग देता है वह "बाहर चला गया" है। राउंड तब समाप्त होता है जब टीम के दो साथी बाहर चले जाते हैं। यदि केवल एक खिलाड़ी के पास कार्ड रह जाते हैं, तो उन्हें जुर्माना लगाया जाता है, वे अपना हाथ प्रतिद्वंद्वी के ट्रिक पाइल में स्थानांतरित करते हैं और बदले में प्रतिद्वंद्वी का ट्रिक पाइल प्राप्त करते हैं।
खेल तब समाप्त होता है जब कोई टीम खेल शुरू होने से पहले निर्धारित कुल लक्ष्य बिंदु को जमा कर लेती है या उससे आगे निकल जाती है।
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अंतिम अद्यतन 24 मई, 2024
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