मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स कब तक है?
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: कब तक हराया जाए? IGN के कर्मचारी अपने PlayTimes को साझा करते हैं
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है। Capcom का नवीनतम जानवर-बैटलिंग एडवेंचर मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और आइसबोर्न की सफलता पर निर्माण करता है, लेकिन इसे पूरा होने में कितना समय लगेगा? IGN के कर्मचारी अपने अनुभवों को साझा करते हैं, मुख्य कहानी पूरा होने के समय, पोस्ट-गेम गतिविधियों और समग्र प्लेटाइम का विवरण देते हैं।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
टॉम ने केवल 15 घंटे के भीतर मुख्य कहानी पूरी की। यह निम्न रैंक के अंत को चिह्नित करता है, लेकिन उच्च रैंक कई पक्षों के साथ और चुनौतीपूर्ण शिकार के साथ इंतजार कर रहा है। उन्होंने इनमें से अधिकांश quests को पूरा करने में एक और 15 घंटे बिताए, जो वह सही एंडगेम मानते हैं। एक अतिरिक्त पांच घंटे अपने हथियार और कवच सेटों को अनुकूलित करने के लिए समर्पित थे, हालांकि वह स्वीकार करता है कि बहुत अधिक अवशेषों का पता लगाया जाना चाहिए।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
केसी ने कम रैंक को पूरा करने के लगभग 22 घंटे बाद , लगभग 40 घंटे के आसपास अंतिम उच्च रैंक कहानी मिशन समाप्त किया। उनके प्लेटाइम में गाइड निर्माण के लिए मेनू में बिताया गया समय शामिल है। उसने मुख्य कहानी के माध्यम से प्रगति करने पर ध्यान केंद्रित किया, कभी -कभी वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने और दोस्तों के साथ सहयोग करने के लिए विचलन किया। केसी का अनुमान है कि अगर वह अपने गियर को पूरी तरह से अनुकूलित करती तो वह 60 घंटे के करीब बिता सकती थी। उसके पास अभी भी इकट्ठा करने के लिए स्थानिक जीवन है, पूरा करने के लिए मिशन, और तावीज़ और कवच उन्नयन के लिए कृषि सामग्री की योजना है।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
साइमन ने केवल 16 घंटे के भीतर मुख्य कहानी को समाप्त कर दिया, लड़ाई को अपेक्षाकृत सीधा पाया। वह सुव्यवस्थित गेमप्ले को नोट करता है, जिसे नए लोगों का स्वागत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, हो सकता है कि छोटे प्लेटाइम में योगदान दिया गया हो। उन्होंने लगातार कहानी की प्रगति की सराहना की, लेकिन सवाल अगर सिनेमैटिक स्टोरीटेलिंग पर ध्यान केंद्रित करने से कोर मॉन्स्टर हंटर एलिमेंट्स से पोस्ट-गेम तक ध्यान केंद्रित किया जा सकता है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
JADA लगभग 20 घंटों में प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंच गया, जिसमें समय बिताने, स्थानिक जीवन एकत्र करने और उसके चरित्र को अनुकूलित करने सहित समय शामिल है। उसने सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को 15 घंटे में पूरा किया। उसका कुल प्लेटाइम 70 घंटे के पास है, जिसमें सहयोगी शिकार, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट शिकार जैसी खेल गतिविधियों को शामिल किया गया है।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
रोनी ने 20 घंटे के बाद पहला क्रेडिट देखा, कुछ कवच सेट पीस के साथ मुख्य कहानी को प्राथमिकता दी। उन्होंने अलग -अलग हथियारों के साथ प्रयोग किया, अपने प्लेटाइम का विस्तार किया। 65 घंटे के वर्तमान प्लेटाइम के साथ, वह प्रारंभिक क्रेडिट को एक सच्चे अंत के बजाय एक कहानी के मध्य बिंदु के रूप में देखता है। वह शिकार और क्राफ्टिंग जारी रखने की योजना बना रहा है।
ये अलग -अलग प्लेटाइम्स मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लचीलेपन को उजागर करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपनी पसंदीदा गति और गतिविधियों के लिए अपने अनुभव को दर्जी करने की अनुमति मिलती है। खेल एक सम्मोहक मुख्य कहानी प्रदान करता है, लेकिन सच्ची गहराई व्यापक पोस्ट-गेम सामग्री में निहित है।
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