घर समाचार ईए सीईओ का कहना है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड 'व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहा,' गेमर्स तेजी से 'साझा-दुनिया की विशेषताएं' चाहते हैं '

ईए सीईओ का कहना है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड 'व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहा,' गेमर्स तेजी से 'साझा-दुनिया की विशेषताएं' चाहते हैं '

लेखक : Lily अद्यतन : Feb 27,2025

ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने व्यापक दर्शकों के साथ जुड़ने में अपनी विफलता के लिए ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस का श्रेय दिया। पिछले हफ्ते बायोवेयर का पुनर्गठन, केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करते हुए, कार्मिकों को ड्रैगन एज टीम से अन्य ईए परियोजनाओं में बदलाव देखा गया।

ईए की वित्तीय रिपोर्ट से पता चला है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड , 1.5 मिलियन खिलाड़ियों की रिपोर्ट के बावजूद, अनुमानित सगाई से काफी कम हो गया, अपेक्षाओं से लगभग 50% नीचे। IGN ने पहले से विकास की चुनौतियों का दस्तावेजीकरण किया, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान शामिल हैं। ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर स्टाफ ने खेल के पूरा होने को एक उल्लेखनीय उपलब्धि के रूप में देखा, जो कि लाइव-सेवा तत्वों के लिए ईए के प्रारंभिक धक्का को देखते हुए, बाद में उलट हो गया।

विल्सन ने एक निवेशक कॉल में, सुझाव दिया कि भविष्य के आरपीजी को अपील को व्यापक बनाने के लिए मजबूत आख्यानों के साथ "साझा-दुनिया की सुविधाओं और गहरी सगाई" की आवश्यकता होती है। उन्होंने खेल की गुणवत्ता और महत्वपूर्ण स्वागत की प्रशंसा की, लेकिन एक प्रतिस्पर्धी बाजार में अपने सीमित दर्शकों की पहुंच का उल्लेख किया। इस कथन का तात्पर्य है कि साझा-दुनिया के तत्वों को शामिल करने से बिक्री को बढ़ावा मिल सकता है, ईए के पूर्व निर्णय द्वारा जटिल एक परिप्रेक्ष्य ड्रैगन एज विकास को काफी हद तक ओवरहाल करने के लिए, एक नियोजित मल्टीप्लेयर गेम से एकल-खिलाड़ी अनुभव के लिए शिफ्टिंग।

ड्रैगन एज: द वीलगार्ड परिणाम की यह गलत व्याख्या प्रशंसकों द्वारा प्रतिध्वनित होती है, जो हाल के एकल-खिलाड़ी आरपीजी की सफलता की ओर इशारा करते हैं जैसे बाल्डुर के गेट 3 ड्रैगन एज का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है।

ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने बायोवेयर के पुनर्गठन को जोड़ा, अपने आकार को काफी कम कर दिया, विकसित करने वाले गेमिंग परिदृश्य और उच्च-संभावित परियोजनाओं को प्राथमिकता देने की आवश्यकता। उन्होंने लाइव-सर्विस मॉडल पर ध्यान केंद्रित करने के लिए पारंपरिक ब्लॉकबस्टर स्टोरीटेलिंग से दूर बदलाव पर प्रकाश डाला, जो वर्तमान में ईए के राजस्व का 74% हिस्सा है, जो बड़े पैमाने पर अंतिम टीम द्वारा संचालित है और एपेक्स लीजेंड्स और द सिम्स जैसे खिताबों से योगदान देता है। भविष्य के ईए शीर्षक, आगामी स्केट और अगले युद्धक्षेत्र सहित, लाइव-सेवा तत्वों को शामिल करने की भी उम्मीद है।