कैसे एक 15 वर्षीय मेम ने साइबरपंक 2077 के क्वेस्ट डिज़ाइन को आकार देने में मदद की
अपरंपरागत प्रेरणा: कैसे एक 15 वर्षीय मेम के आकार का साइबरपंक 2077 की खोज डिजाइन
खेल विकास में रचनात्मक प्रक्रिया अक्सर अप्रत्याशित स्रोतों से आकर्षित होती है। सीडी प्रोजेक्ट रेड के एक वरिष्ठ सदस्य ने हाल ही में साइबरपंक 2077 के क्वेस्ट डिज़ाइन पर एक आश्चर्यजनक प्रभाव का खुलासा किया: एक मेम ने 15 वर्षों में वापस डेटिंग की।
पावेल सास्को, क्वेस्ट डायरेक्टर, ने अपने अनूठे दृष्टिकोण को समझाया:
"जब स्क्रिप्ट और टेक्स्ट को क्राफ्टिंग करते हैं, तो मैं संगीत को लूप करता हूं - अक्सर वाद्ययंत्र या एक मजबूत बीट के साथ ट्रैक करता हूं - फोकस को बनाए रखने के लिए। मैंने 'एपिक सैक्स गाइ 10 एच' की तुलना में कहीं अधिक की बात सुनी है। यह अविश्वसनीय एकाग्रता और मानसिक स्पष्टता प्रदान करता है।"
यह प्रवेश इमर्सिव आख्यानों और आकर्षक मिशनों के निर्माण के लिए टीम की रचनात्मक प्रक्रिया पर प्रकाश डालता है। जबकि सास्को ने मेमे की बारीकियों का विस्तार नहीं किया, कथा संरचना, खिलाड़ी की सगाई पर इसका प्रभाव, और गहरे विषयों के बीच हास्य को बनाए रखना स्पष्ट है।
यह किस्सा आधुनिक खेल डिजाइन में विविध प्रेरणा के मूल्य को रेखांकित करता है। इंटरनेट संस्कृति को शामिल करके, सीडी प्रोजेक रेड ने एक अधिक भरोसेमंद और प्रामाणिक अनुभव तैयार किया। इस अपरंपरागत पद्धति ने खेल की सफलता में एक ग्राउंडब्रेकिंग ओपन-वर्ल्ड आरपीजी के रूप में महत्वपूर्ण योगदान दिया।
यह दृष्टिकोण उन्नत प्रौद्योगिकी के साथ संयुक्त उच्च गुणवत्ता वाली कहानी कहने के लिए सीडी प्रोजेक्ट रेड की प्रतिबद्धता के साथ पूरी तरह से संरेखित करता है। कोर मूल्यों को बनाए रखने के दौरान उनका सुसंगत नवाचार गहराई से गूंजने वाले खेलों में होता है। एक लंबे समय से भूले हुए मेम का उपयोग अपरंपरागत विचारों का पता लगाने और रचनात्मक सीमाओं को धक्का देने की उनकी इच्छा को दर्शाता है।
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