Meilleures armes solo dans Monster Hunter Wilds
Si vous plongez dans le monde de * Monster Hunter Wilds * en tant que joueur solo, le choix de la bonne arme est crucial pour relever les défis du jeu sans sauvegarde. Les armes idéales pour le jeu en solo doivent être polyvalentes, puissantes et capables d'exploiter efficacement les faiblesses du monstre. Ci-dessous, nous avons organisé une liste des cinq meilleures armes qui sont parfaites pour les aventuriers en solo dans * Monster Hunter Wilds *, ainsi que des informations détaillées sur les raisons pour lesquelles ils se démarquent.
Meilleurs armes monstres du chasseur de monstres pour le jeu en solo
-----------------------------------------------Interrupteur
----------Le Switch Axe est une arme qui nécessite du temps, de la planification et de la patience pour maîtriser, mais ses récompenses en valent la peine. C'est un choix exceptionnel pour les joueurs solo, offrant une polyvalence et une sortie de dégâts élevés qui peuvent facilement gérer des monstres forts sans avoir besoin de soutien. Comparé à la lame de charge, le Switch Axe fournit des combos plus puissants dans ses formes de hache et d'épée. Le mode AX permet le swing sauvage, offrant des attaques continues et élevées, tandis que le mode épée offre des combos complexes, y compris l'attaque d'éclatement traditionnelle et les attaques de chaîne à coups lourds. Même à des niveaux faibles, ceux-ci peuvent envoyer des dégâts en flèche.
Marteau
------Le marteau n'est pas seulement un choix supérieur pour les débutants, mais excelle également en jeu en solo. Connu pour sa puissance brute, il se classe parmi les armes les plus puissantes de Wilds . Sa production de dommages élevés vous permet d'investir dans des succursales de maladie comme le sommeil ou la paralysie, améliorant votre contrôle sur le comportement des monstres tout en traitant des tubes importants. Le marteau excelle à briser les points faibles et à abattre les monstres, ce qui facilite la création de blessures et la récolte plus de matériaux d'artisanat. La grève ciblée, en particulier, est très efficace pour briser les blessures, assurant des chasses plus rapides et des récompenses plus riches.
Grande épée
-----------La grande épée, bien que lente et lourde, est une centrale électrique qui fait quelques choses exceptionnellement bien. Sa capacité à agir comme un bouclier vous permet de vous prémunir contre les attaques entrantes, ajoutant une couche de défense à vos chasses en solo. L'arme comprend une barre oblique régulière et une frappe aérienne, mais son attaque chargée est la vraie étoile. Avec trois niveaux de charge, la maîtrise du timing pour atteindre le niveau le plus puissant peut être difficile mais gratifiant. Même les attaques chargées de base et de premier niveau infligent des dégâts importants, faisant de la grande épée un choix formidable pour les joueurs solo.
Lance
-----La lance dans Monster Hunter Wilds a considérablement évolué par rapport à ses prédécesseurs, offrant plus qu'une simple défense avec des attaques occasionnelles. Il possède le garde le plus puissant du jeu et une gamme d'attaques de poussée qui mènent à des compétences plus fortes, telles que des combos de poussée multi-coups. La Lance introduit également une nouvelle compétence de garde qui utilise l'endurance pour bloquer les attaques plus efficacement et une attaque de foutre, améliorant votre survie dans des chasses en solo difficiles. Bien que la lance soit principalement défensive et puisse entraîner des temps de chasse plus longs par rapport à des armes plus offensives comme la grande épée, c'est un excellent choix pour les joueurs qui priorisent la sécurité et le contrôle.
Bowgun lourd
------------Le bowgun lourd se démarque en solo en raison de sa puissance de dégâts plus élevée et de sa plus grande capacité de munitions par rapport à la bowgun léger. Son mode Burst, malgré le temps de recharge, offre des attaques puissantes qui justifient l'attente. De plus, le bowgun lourd offre une polyvalence avec sa capacité à équiper divers types de munitions, y compris les rondes de maladie standard, de piercing et de statut. Cette flexibilité, combinée à l'avantage d'attaquer à distance, en fait une arme idéale pour les joueurs solo qui préfèrent rester hors de mal tout en infligeant des dégâts importants.
Derniers articles