Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»
Le PDG d'EA, Andrew Wilson, attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son échec à se connecter avec un public plus large. La restructuration de la semaine dernière de BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , a vu le personnel des passages de l'équipe Dragon Age à d'autres projets EA.
Le rapport financier d'EA a révélé que Dragon Age: The Veilguard , malgré 1,5 million de joueurs, ne sont pas considérablement inférieurs à l'engagement projeté, près de 50% en dessous des attentes. IGN a précédemment documenté des défis de développement, y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme une réalisation remarquable compte tenu de la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.
Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les RPG futurs nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits forts pour élargir l'attrait. Il a salué la qualité et la réception critique du jeu, mais a noté sa portée limitée de l'audience sur un marché concurrentiel. Cette déclaration implique que l'intégration des éléments du monde partagé aurait pu stimuler les ventes, une perspective compliquée par la décision antérieure d'EA de réviser considérablement le développement de Dragon Age , passant d'un jeu multijoueur prévu à une expérience solo.
Cette interprétation erronée perçue du Dragon Age: The VeilGuard Le résultat est repris par les fans, qui soulignent le succès des RPG en solo récente comme Baldur's Gate 3 . L'avenir de Dragon Age reste incertain.
Le directeur financier d'EA Stuart Canfield a lié la restructuration de BioWare, réduisant considérablement sa taille au paysage de jeu en évolution et la nécessité de hiérarchiser les projets à potentiel élevé. Il a souligné le décalage de la narration à succès traditionnel vers une concentration sur les modèles de services en direct, qui représentent actuellement 74% des revenus d'EA, en grande partie par une équipe ultime et des contributions de titres comme Apex Legends et The Sims . Les futurs titres EA, dont le prochain Skate et le prochain champ de bataille , devraient également incorporer des éléments de service en direct.