Comment compléter l'envoi perdu sur Brighter Shores
Dans Brighter Shores, la famille Brannof a besoin de votre aide pour récupérer une cargaison perdue d'armes cruciales. Ce guide explique comment terminer la quête "La cargaison perdue".
Contenu :
- Démarrage de "L'envoi perdu"
- Terminer "La cargaison perdue"
- Capitaine Shirker sur The Vincible
- La main crochue
Démarrage de "L'envoi perdu" :
Localisez la salle à manger de Brannof Hall, accessible depuis le boulevard Brannof, près de la place de la ville. Parlez à Cohen; il révélera les armes manquantes. Surtout, parlez-lui à nouveau pour recevoir deux pistes vitales.
Terminer « La cargaison perdue » :
Pour commencer, vous allez enquêter sur deux pistes distinctes. N'oubliez pas de retirer toute tenue de garde municipal avant d'interroger qui que ce soit.
Capitaine Shirker sur The Vincible :
Retrouvez le Capitaine Shirker sur son navire, Le Vincible (zone sud-est). Après un repas au Delectable Dab, il mentionnera un homme en gilet bleu. Localisez cet homme sur la place de la ville.
Il vous conduira à « L'Illusion », un marchand d'armes. Pour récupérer les armes, vous devez vous faire passer pour "Sam", ce qui nécessite un monosourcil.
Visitez le coiffeur sur Old Street West (8 Silver et 280 Copper).
La main crochue :
Enquêtez sur le restaurant Hooked Hand. Vous serez dirigé vers le stand de poisson fréquemment frais.
Le poissonnier nécessite un flet fétide (compétence de pêche de niveau 25). Attrapez-en un, écrivez une note (en utilisant la plume, l'encre et le papier de Brannof Hall) et cachez-la à l'intérieur.
Donnez le poisson au poissonnier, cachez-vous et observez « l'étranger furtif ».
Suivez-le jusqu'à Monab Row. Retirez tout équipement de garde pour révéler votre monosourcil, identifiez-vous comme « Sam », battez le voleur (niveau 30) et récupérez les Plumbatae. Rapportez-les à Brannof Hall pour terminer la quête.
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