EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '
El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para conectarse con un público más amplio. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio los cambios de personal del equipo Dragon Age a otros proyectos de EA.
El informe financiero de EA reveló que Dragon Age: The VeilGuard , a pesar de los 1,5 millones de jugadores, no informó significativamente por debajo del compromiso proyectado, casi un 50% por debajo de las expectativas. IGN anteriormente documentó desafíos de desarrollo, incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare vio la finalización del juego como un logro notable dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones para ampliar el atractivo. Elogió la calidad y la recepción crítica del juego, pero señaló su alcance limitado de audiencia en un mercado competitivo. Esta declaración implica que la incorporación de elementos del mundo compartido podría haber aumentado las ventas, una perspectiva complicada por la decisión previa de EA de revisar significativamente el desarrollo Dragon Age , cambiando de un juego multijugador planificado a una experiencia para un solo jugador.
Esta mala interpretación percibida de Dragon Age: The VeilGuard resultado se hace eco de los fanáticos, que señalan el éxito de los recientes juegos de rol para un solo jugador como Baldur's Gate 3 . El futuro de Dragon Age sigue siendo incierto.
EA CFO Stuart Canfield vinculó la reestructuración de BioWare, reduciendo su tamaño significativamente, al panorama de juegos en evolución y la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial. Destacó el cambio de la narración tradicional de la exitosa narración hacia un enfoque en los modelos de servicio en vivo, que actualmente constituyen el 74% de los ingresos de EA, impulsados en gran medida por Ultimate Team y contribuciones de títulos como Apex Legends y The Sims . También se espera que los títulos futuros de EA, incluido el próximo skate y el próximo campo de batalla , incorporen elementos de servicio en vivo.