🍺Drunkard Dilemma im Königreich komme 2: Eine immersive Quest
Die Begegnung einer vielfältigen Besetzung von NPCs in Kingdom Come: Deliverance 2 , von freundlich bis feindlich, kann eine Herausforderung sein. Die Bestimmung ihrer Absichten ist nicht immer einfach. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das wandernde Betrunkene.
Die Wanderung betrunken zu finden
Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verfallenen Scheune nördlich des Semine, leicht von den Hauptwegen. Auf dem Weg nach Norden begegnen Sie einem Hirten, der vor einem feindlichen Vagranten in der Nähe warnt.
Die Annäherung an die Scheune zeigt einen bettarischen NPC, der draußen positioniert ist. Er wird aggressiv, wenn Sie zu nahe kommen. Derzeit gibt es keine friedliche Interaktion. Der Kampf ist unvermeidlich. Das Besiegen von ihm ergibt einen Edelsteinring, Schlüssel und eine kleine Summe von Groschen. Die Scheune selbst enthält zusätzliche plünderbare Elemente.
Das Geheimnis der Schlüssel
Das Spiel bietet keine Hinweise zur Identität des Wandering Drunk. Er könnte an einen ähnlichen Bettler aus dem ersten Spiel erinnern, ein Vagrant ohne zugehörige Quests. Es ist plausibel, dass er einfach sein Zuhause und seine Familie verloren hat und die Schlüssel nur narrative Details sind.
Viele NPCs tragen Schlüssel, ihr Zweck ist oft unbekannt. Die Tasten des Wanderung betrunken sind wahrscheinlich in diese Kategorie.
Damit schließt sich der Leitfaden zum Wandering in Kingdom Come: Befreiung 2 ab. Weitere Spieltipps finden Sie im Eskapist, einschließlich Heilmittel für Lebensmittelvergiftungen und Romantikoptionen wie Hans Capon.
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