EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".
Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: den Veilguard auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem breiteren Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, veränderte sich vom Dragon Age -Team zu anderen EA -Projekten.
Der Finanzbericht von EA ergab, dass Dragon Age: Der Veilguard trotz der gemeldeten 1,5 Millionen Spieler deutlich nicht prognostiziertes Engagement, fast 50% unter den Erwartungen. IGN zuvor dokumentierte Entwicklungsherausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachteten die Mitarbeiter von BioWare die Fertigstellung des Spiels als eine bemerkenswerte Leistung angesichts des anfänglichen Vorstoßes von EA nach Live-Service-Elementen, die später rückgängig gemacht wurden.
Wilson schlug in einem Investor-Aufruf vor, dass zukünftige RPGs neben starken Erzählungen "gemeinsame Weltfunktionen und tieferes Engagement" benötigen, um die Attraktivität zu erweitern. Er lobte den Qualitäts- und kritischen Empfang des Spiels, stellte jedoch fest, dass sein begrenztes Publikum in einem Wettbewerbsmarkt erreicht wurde. Diese Aussage impliziert, dass die Einbeziehung von Elementen mit Shared-World-Elementen den Umsatz erhöhen könnte, eine Perspektive, die durch die frühere Entscheidung von EA kompliziert wurde, die Entwicklung des Age Dragon Age erheblich zu überarbeiten und sich von einem geplanten Multiplayer-Spiel zu einer Einzelspielerfahrung zu bewegen.
Diese wahrgenommene Fehlinterpretation des Dragon Age: Das Veilguard -Ergebnis wird von Fans wiederholt, die auf den Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Baldur's Gate 3 hinweisen. Die Zukunft des Drachenalters bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield verband die Umstrukturierung von BioWare und reduzierte seine Größe erheblich auf die sich entwickelnde Spiellandschaft und die Notwendigkeit, hochpotentielle Projekte zu priorisieren. Er hob die Abkehr vom traditionellen Blockbuster-Geschichtenerzählen auf einen Fokus auf Live-Service-Modelle hervor, die derzeit 74% der Einnahmen von EA ausmachen, die weitgehend von ultimativem Team und Beiträgen von Titeln wie Apex Legends und The Sims getrieben werden. Zukünftige EA-Titel, einschließlich des kommenden Skate und des nächsten Battlefield , werden ebenfalls voraussichtlich Live-Service-Elemente enthalten.