বাড়ি খবর ইএর সিইও বলেছেন ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড 'বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে,' গেমাররা ক্রমবর্ধমানভাবে 'ভাগ করে নেওয়া-বিশ্ব বৈশিষ্ট্যগুলি চায়'

ইএর সিইও বলেছেন ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড 'বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে,' গেমাররা ক্রমবর্ধমানভাবে 'ভাগ করে নেওয়া-বিশ্ব বৈশিষ্ট্যগুলি চায়'

লেখক : Lily আপডেট : Feb 27,2025

ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড এর আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের সাথে যোগাযোগ করতে ব্যর্থতার জন্য দায়ী করেছেন। গত সপ্তাহের বায়োওয়ার পুনর্গঠন, সম্পূর্ণরূপে ভর প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করে, কর্মীরা ড্রাগন এজ দল থেকে অন্যান্য ইএ প্রকল্পগুলিতে স্থানান্তরিত হয়েছে।

ইএর আর্থিক প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড , রিপোর্ট করা 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড় থাকা সত্ত্বেও, প্রত্যাশিত ব্যস্ততার তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে কম হ্রাস পেয়েছে, প্রায় 50% প্রত্যাশার চেয়ে কম। আইজিএন পূর্বে ছাঁটাই এবং মূল কর্মীদের প্রস্থান সহ উন্নয়ন চ্যালেঞ্জগুলি নথিভুক্ত করেছিল। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ারের মতে, বায়োওয়ার কর্মীরা গেমটির সমাপ্তিটিকে লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়ার পরে একটি উল্লেখযোগ্য কৃতিত্ব হিসাবে দেখেছিলেন, পরে বিপরীত হয়েছিল।

উইলসন, একজন বিনিয়োগকারী আহ্বানে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ভবিষ্যতের আরপিজিদের আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার জন্য দৃ strong ় বর্ণনার পাশাপাশি "শেয়ার্ড-ওয়ার্ল্ড বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা" প্রয়োজন। তিনি গেমের গুণমান এবং সমালোচনামূলক অভ্যর্থনার প্রশংসা করেছেন তবে প্রতিযোগিতামূলক বাজারে এর সীমিত শ্রোতাদের কাছে পৌঁছানোর বিষয়টি উল্লেখ করেছেন। এই বিবৃতিটি বোঝায় যে ভাগ করা-বিশ্বের উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করা বিক্রয়কে বাড়িয়ে তুলতে পারে, এটি ড্রাগন এজ বিকাশকে উল্লেখযোগ্যভাবে পুনর্বিবেচনা করার ইএর পূর্বের সিদ্ধান্তের দ্বারা জটিল একটি দৃষ্টিকোণ, একটি পরিকল্পিত মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতায় স্থানান্তরিত করে।

ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড ফলাফলের এই ভুল ব্যাখ্যাটি ভক্তদের দ্বারা প্রতিধ্বনিত হয়েছে, যারা বালদুরের গেট 3 এর মতো সাম্প্রতিক একক খেলোয়াড় আরপিজির সাফল্যের দিকে ইঙ্গিত করেছেন। ড্রাগন এজ এর ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়ে গেছে।

ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড বায়োওয়ারের পুনর্গঠনকে সংযুক্ত করেছে, এর আকারকে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করেছে, বিকশিত গেমিং ল্যান্ডস্কেপ এবং উচ্চ-সম্ভাব্য প্রকল্পগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার প্রয়োজনীয়তার সাথে। তিনি লাইভ-সার্ভিস মডেলগুলির উপর ফোকাসের দিকে traditional তিহ্যবাহী ব্লকবাস্টার গল্প বলার থেকে দূরে সরে যাওয়ার বিষয়টি তুলে ধরেছিলেন, যা বর্তমানে ইএর আয়ের% ৪% গঠন করে, মূলত চূড়ান্ত দল দ্বারা চালিত এবং অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমস এর মতো শিরোনাম থেকে অবদান। আসন্ন স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্র সহ ভবিষ্যতের ইএ শিরোনামগুলিও লাইভ-পরিষেবা উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করবে বলে আশা করা হচ্ছে।